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3DS Skylanders Trap Team
 
 
Skylanders Trap Team - 3DS
Matthias Engert (01.12.2014)

SYSTEM: 3DS
ENTWICKLER: Beenox
GENRE: Action
SPIELER: 1(2) Spieler
HANDBUCH: Deutsch
STREETPASS: Ja
1MODUL MP: Nein
SCHWIERIGKEIT: 1-6
SECRETS: Ja
SPRACHHÜRDE: Keine
MIKRO SUPPORT: Ja
ALTERSFREIGABE: USK6
TERMIN: Erhältlich
VIRTUAL SURROUND: Ja
PREIS: ca.45 Euro (Bundle)
KOMPLETTLÖSUNG: Nein
CHEATS / TIPPS: Nein
ONLINE/SPOTPASS: Nein

   
Einleitung....

Kein Jahr mehr ohne die Skylanders Serie. Auch 2014 bekommen die Fans wieder komplette Dröhnung. Eine der Stärken der Serie ist die Plattformübergreifende Nutzung der Figuren. Kein Wunder also, dass man mit der Serie alles an Plattformen bedient, was der Markt hergibt. Neben den etablierten TV-Konsolen macht die Serie auch vor den Handheld Systemen und mittlerweile dem Tablet Markt nicht halt. Das gilt auch für den 3DS, der auch in diesem Jahr wieder seine eigene Version bekommt. Darf man durchaus wörtlich nehmen. Denn ein markantes Feature der 3DS-Version ist die komplett andere Story und einige markante spielerische Unterschiede gegenüber der Wii und Wii U Version. Hier gilt also nicht der typische Sprich, "wer einen kennt, kennt sie alle". Da macht Trap Team keine Ausnahme und bietet dem Skylanders Fan eine eigene Geschichte und veränderte spielerische Möglichkeiten. Wo sich das Ganze im großen Skylanders Universum einordnet, zeigen wir euch im Test zur 3DS-Version.

Menus und die Story....

Neues gibt es in diesem Jahr von der Entwicklerfront zu vermelden. Wie auf den TV-Konsolen ist auch hier Beenox als Entwickler für das Spiel verantwortlich. Man durfte also gespannt sein, ob und wie sich das auf den spielerischen Inhalt auswirkt. Bei den Rahmenbedingungen findet man neben bekannten Features auch ein paar Neuerungen vor. Zunächst punktet das Spiel auch hier wieder mit der kompletten Lokalisierung, was Texte und auch die Sprachausgabe angeht. Dazu stehen euch 3 separat nutzbare Spielstände zur Verfügung. Neu ist in diesem Jahr direkt mal ein Mehrspieler. Allerdings und das muss man schnell klarstellen nicht im spielerischen Sinne für das Hauptspiel, sondern für das Minispiel Himmelssteine, das seine Premiere seinerzeit in Skylanders Giants auf der Wii feierte. Ein gelungenes Brettspiel für Zwischendurch, mehr aber auch nicht. Unterstützt wird in diesem Jahr zudem der Gyro-Sensor des 3DS, das Mikrofon und natürlich wieder das Streetpass Feature, um Figuren anderer Spieler in der eigenen Version zum Leben zu erwecken. Allerdings nicht entwickelbar, sondern einfach mal zu sehen, was sie spielerisch so drauf haben. Ein markantes Feature der 3DS-Versionen ist immer die Story, die sich komplett von den großen Brüdern abhebt. Kaos als Schurke dort, spielt hier keine Rolle. So auch nicht in Trap Team, das in diesem Bereich schon etwas arg abgedreht daher kommt. Hier spielen andere bekannte Charaktere der Serie eine Rolle. Wie immer begrüßt euch auch hier zunächst Eon, der euch die Geschichte etwas näher vorstellt.

Die Geschichte beginnt in den Ewigen Archiven, einer Bibliothek in der Eons Assistent Hugo ein magisches Buch in die Hände fällt. Als er darin zu Lesen beginnt, wirkt plötzlich ein Zauber auf ihn, der ihn einschlafen lässt. Damit öffnet er ungewollt ein magisches Portal in das Reich der Träume. Allerdings in der schlechten Variante und der Bösewicht des Spiels, das sogenannte Traumschaf bekommt Zugang zu den Skylands. Er wirkt den Schlafzauber auf die gesamten Skylands und macht sich mit seinen Schwergen daran, die Herrschaft zu übernehmen. Wie immer Humorvoll umgesetzt, dennoch eine sehr schräge Geschichte, die im Verlauf auch nicht episch daherkommt und eher als Mittel zum Zweck gesehen wird. Der Start in das eigentliche Spiel ist wie immer sehr simpel gehalten. Zunächst wählt ihr nach dem Spielstart die Sprache aus und könnt einen der 3 Spielstände nutzen, oder diesen auch komplett zurücksetzen. Diese geben euch wieder einiges an Infos preis, sofern ihr im Spiel einen gewissen Spielfortschritt erzielt habt. Krönung auch in diesem Jahr die Möglichkeit alle real existierenden 254 Skylanders Figuren innerhalb der 3DS-Version zum Leben zu erwecken und eben gleichzeitig mitführen zu können!!! Das bietet nur die Handheld Version. Zudem könnt ihr hier die Optionen besuchen, die aber nur die Credits und das Rechtliche Thema abdecken. Zu guter Letzt wählt ihr einen von 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden, die nun auch die 3DS-Version einen Tick schwerer macht und beginnt ein neues Abenteuer in den Weiten der Handheld Skylands.

Technik und Game Play....

Wie immer in den Skylanders Testberichten, möchte ich auch hier wieder ein paar Anmerkungen zur Verpackung geben. Positiv das Activision auch in diesem Jahr mit Trap Team für den 3DS wieder andere Figuren mit hineinpackt, als das die TV-Konsolen tun. Zwar in diesem Jahr nur derer 2, findet man mit Gusto einen der großen Trap Master und der kleinen Variante von Tree Rex interessante Figuren. Dazu kommt in der Verkaufspackung ebenfalls ein neues Portal of Power zum Einsatz, das im Gegensatz zu den großen Versionen aber kabellos funktioniert. Denn mithilfe dieses Zubehörs werden die Spielfiguren von außen lebendig in das Spiel integriert. Das ist dann im Videospielgeschäft die etwas andere Herangehensweise. Man stellt das Portal einfach auf den Tisch und setzt die mitgelieferten Batterien ein. Kenner der Varianten für die TV Konsolen oder des PC erleben hier aber eine andere Nutzungsweise. Auf dem 3DS gibt es eine spezielle Version des Portal of Power, welches kleiner ist als das große Modell für die TV-Versionen. Hier müssen Portal und 3DS direkt über den Infrarot Port miteinander kommunizieren. Gleich nach dem Spielstart wird das System offensichtlich. Der mittlerweile bekannte Charakter Flynn begrüßt euch hier und fordert euch auf das Portal und den Infrarotanschluss des 3DS aufeinander auszurichten. Ist der Kontakt hergestellt, stellt man irgendeine Figur auf das Portal, die nun in das Spiel transferiert wird. Dabei ist es hier völlig egal, aus welchem Teil der Serie diese Figur stammt. Dabei bringt die 3DS-Version von Trap Team wieder ein Feature mit, das ebenfalls ein absolutes Highlight darstellt in meinen Augen und für Vielspieler einen echten Gewinn darstellt. Denn im Gegensatz zum eigenen 3DS Vorgänger Swap Force, erlaubt euch die Trap Team Version alle 254 Skylander Figuren gleichzeitig mit euch herum zu tragen!!! Das ist ein nicht zu unterschätzendes Feature. Denn auch hier lassen sich die Figuren schneller auf Level 20 leveln. Kurioserweise sind auch ältere Skylanders Figuren bis Level 20 entwickelbar. Man stellt hier wirklich eine Figur nach der anderen auf das Portal und nutzt in den Ewigen Archiven die entsprechende Location, um einen nach dem anderen in das Spiel zu laden. Einmal im Spiel, kann man nun über ein Klassenmenü auf dem Touch Screen jederzeit Live zwischen allen Figuren im Spiel durchschalten.

Das Beste dann wie immer zum Schluss. Wer z.B. eine Figur mit Level 1 in das Spiel transferiert und danach auf Level 20 entwickelt, kann dieses Level auch wieder zurück auf die Figur transferieren. Fix hat man so eine Level-20 Figur, die man z.B. in den TV-Versionen mit diesem Wert nutzen kann. Was mich auch noch mal zum Funktionssystem der Skylanders bringt. Für all die Spieler, die bisher vielleicht noch keinen Kontakt mit der Serie hatten. Spielerisch ist Skylanders Swap Force einmal mehr eigentlich nichts anderes als ein herkömmlicher 3D-Action Adventure Titel. Sprich ihr bewegt die Spielfiguren auf dem Bildschirm durch die Gegend, erledigt Gegner ohne Ende, erfüllt kleine Nebenaufgaben und dürft dem typischen Sammelfeature frönen. Um eine Figur steuern zu können, muss diese aber erst einmal zum Leben erweckt werden. Dazu nimmt man einfach irgendeine Skylander Figur und stellt diese auf das Portal vor sich auf dem Tisch. Innerhalb der Figuren befindet sich nun ein Datenspeicher, der seine Informationen über das Portal an das Spiel überträgt. Einmal draufgestellt erscheint die Figur im Bildschirm und wird danach ohne große Ladezeit in das Spiel gebeamt. Natürlich schöpft Activision das Thema weiterhin fast schon über Gebühr ab. Neben neu aufgelegten Figuren der ersten, zweiten und dritten Serie, gibt es sowohl komplett neue Figuren der Series 4, die Lightcore Varianten der normalen Größe und eben altbekannten Giants und Swap Force Figuren. Erstmals zum Leben erweckt werden nun in Trap Team die sogenannten Trap Master. Ihre spezielle Fähigkeit ist es die Schurken im Spiel zu fangen und dadurch für euch spielbar zu machen. Leider nicht ganz so konsequent und gut umgesetzt wie auf den TV-Konsolen. Was vor allem daran liegt, dass es hier nicht den Steckzusatz für die Fallen gibt. Hier wird das alles Softwareseitig umgesetzt. Zudem sind mit 14 Schurken auch nicht sonderlich viele fangbar, was dieses Feature hier stark in den Hintergrund treten lässt.

Außerdem lassen sich gefangene Schurken bei weitem nicht so häufig und sinnvoll im Kampf einsetzen, als man das von der Wii oder Wii U Version her kennt. So bleibt spielerisch eher ein Inhalt übrig, der sich sehr stark an den eigenen Vorgängern anlehnt. Das spielerische Zentrum sind dann auch die Ewigen Archive als Location. Von hier aus kann man die Welten anwählen, oder sich z.B. im Traptanium Tresor alle gefangenen Schurken noch einmal anschauen. Dazu gibt es einen speziellen Charakter, über den ihr auch Online einen Gegner für das Brettspiel Himmelssteine suchen könnt und natürlich Flynn, der euch immer am Portal erwartet, sofern ihr einen neuen Skylander in das Spiel laden oder dessen Werte wieder zurückspielen wollt. Absolutes Highlight ist die Sammlungskammer. Ein kleiner unscheinbarer Ort, der es aber in sich hat. Denn hier könnt ihr wie in einer Datenbank alle real existierende Skylander begutachten und eben sehen, welche man selber davon schon in das Spiel geladen hat. Wie gesagt, wer sie alle real besitzt, kann diese nacheinander komplett in das Spiel holen und danach bequem auswählen, spielen und Leveln! Selbst alle legendären Varianten sind in der Datenbank vorhanden. Dazu findet man hier den Hutladen und kann die Gast-Skylander der Streetpass Begegnungen ausprobieren. Kern des Spiels ist der Zentralplatz der Archive. Von hier aus hat man Zugang zu den Welten und darin enthaltenen Levels. Ihr plant eure Abenteuer, könnt die einzelnen Level anwählen und eben über einen speziellen Ort jederzeit die Skylanders Infos updaten. Die Geschichte im Spiel bringt euch nun dazu, die einzelnen Gebiete des Spiels zu besuchen. Schnell sichtbar wird dabei der Blick auf die Racker und die Grundsteuerung. Erneut wird auch hier in der Iso-Sicht gespielt. Dabei unterstützt euch eine automatische Kamera, die wenig Anlass zur Kritik gibt. Es gibt nur wenige Momente, wo diese mal ungünstig für den Spieler agiert. Zumal je nach Situation auch die Höhe und der Zoomfaktor verändert wird. Gesteuert werden die Skylanders über das Schiebepad und haben auch hier wieder ein Sprungfeature mittels der B-Taste zur Verfügung. Damit sind hier natürlich reichlich Jumper Einlagen vorhanden, die es im großen Bruder nicht gibt. Heißt auch dass sich die Levels zu 100% voneinander unterscheiden. Wer denkt nach einer gespielten 3DS-Version in der Wii U Variante die gleichen Levels vorzufinden, der irrt hier gewaltig. Sehe ich positiv, da dies in vielen Spielen die jeweils für den 3DS und Wii/Wii U erschienen sind, nicht immer der Fall war. Einzig was die Themen der Welten angeht, gibt es natürlich Parallelen.

Insgesamt bietet die 3DS-Version von Trap Team 5 voneinander unabhängige Welten, die in sich jeweils in mehrere einzelne Levels unterteilt sind. Insgesamt warten im Spiel 27 Levels auf euch, die man hier schön nacheinander spielen muss, später aber jederzeit erneut angehen könnte. Hintergrund sind die vielen Spielziele pro Level. Maximal 3 der insgesamt im Spiel enthaltenen 81 Herausforderungssterne kann man pro Level holen. Einen Stern davon erspielt man immer und gleich beim ersten Mal. Den Bonus Stern für die Zeit-Herausforderung und jeweils mehrere Sonderaufgaben in einem Paket, kann man unter anderem wieder nur holen, wenn man zu jeder der 8 Skylander Klassen auch ein Exemplar zuhause rumstehen hat. Denn jedes der enthaltenen Levels bietet erneut abseits des Hauptweges diverse Elementartore, die man nur mit einem speziellen Skylander durchschreiten kann. Aber wie bei den ersten Teilen werdet ihr nicht gezwungen alle Klassen zu besitzen, sprich das Spiel kann man auch mit 1 oder 2 Rackern durchspielen. Aber man bekommt eben wieder einen Mehrwert und kann nur so alle Gebiete im Spiel betreten. Von daher bleibe ich bei meinem Rat, dass man zumindest von jeder Klasse einen Skylander besitzen sollte. Sobald man sich seine Infos zum bevorstehenden Level geholt hat, kann man dieses starten und darf sich das vor einem liegende Gebiet mittels Kameraflug anschauen. Dabei teilt man die Levels aber in 2 große Bereiche auf. Zum einen die bekannte und gewohnte Machart in 3D-Arealen loszulegen, um dazwischen immer ein Art Herausforderungslevel zu spielen, das man mit dem Schurken bestreitet, den man vorher gefangen hat. Danach beginnt die Action an einem Startpunkt und der Spieler muss sich nun zum Endpunkt des Levels bewegen. Eingebettet in frei begehbare 3D Areale, aber dennoch recht linear gestaltete Gebiete, gilt es am Ende etwas zu finden und zu erreichen. Mal ein spezielles Item oder einen Charakter, der euch in der Geschichte voran bringt.

Spielerisch warten nun neben den angesprochenen Jumper Einlagen auch reichlich Gegner auf euch, zerbröselt zu werden. Unterstützt werdet ihr durch diverse Anzeigen im Bildschirm. Neben erreichten Sternen oder gesammelten Items für die Nebenaufgaben, betrifft dies die beiden wichtigsten Anzeigen. Neben der Lebensleiste gibt es die Erfahrungsleiste. Nach jedem Ableben eines Gegners hinterlassen die Gegner kleine Kügelchen, die man als EP aufsammelt und die Leiste füllen. Ist die Leiste voll, erlebt man einen Stufenaufstieg und die Eigenschaften des Skylanders verändern sich. Anders als auf der Wii und Wii U ist hier aber fast alles automatisiert. Sprich Veränderungen in der Aktionsvielfalt werden automatisch entwickelt. Es gibt hier also keine Währung und damit Orte wo man das Geld ausgeben könnte. Keine Händler oder Fee, wo man Upgrades kauft. Das einzige was auch hier enthalten ist, betrifft die sammelbaren Hüte, die aber in Trap Team nun auch endlich mal Eigenschaften mitbringen und die Stats der Racker verbessern können. All dies ist auch ein Grund warum die 3DS-Version wieder mit weniger Tiefgang, Anspruch und Spielzeit daherkommt, als die großen TV-Brüder. Da man auch schneller seine Skylanders leveln kann, ist hier die Spielzeit mit 6-7 Stunden bei weitem nicht so hoch und ist somit viel mehr vergleichbar mit dem eigenen Vorgänger Swap Force. Auch wenn einmaliges Durchspielen und das holen aller Sterne zwei völlig verschiedene Dinge sind. Aber zumindest hat man in der Zeit einmal alles gesehen. Oder besser gesagt, der Lohn und damit die Motivation alles zu spielen und zu entdecken, ist in den großen Versionen um einiges besser. Kann man auch an spielerischen Dingen festmachen. Denn neben der Jumper Komponente in der 3DS-Version, spielen auch Rätseleinlagen und das Nutzen externer Vehicle wie Roboter und Fluggeräte in der Handheld Version kaum eine Rolle.

Zwar dieses Mal vorhanden, nutzt man sie wenig, darf aber dabei zumindest den Gyro-Sensor des 3DS mal zum Arbeiten bringen. Von daher geht es relativ linear von A nach B und die meiste Zeit sammelt man Dinge ein und erledigt die auftauchenden Gegner. Je nach entwickeltem Skylander ist aber auch hier der Anspruch niedriger, da die KI und Stärke der CPU Gegner reichlich Luft nach oben bietet. Hier kann das gesamte System des Skylanders Gameplays nur bedingt punkten. Einzig der dritte Schwierigkeitsgrad macht das Spiel etwas schwerer, wenn auch bei weitem nicht unfair. Davon sind wir auch hier weit entfernt. Man weiß hier eigentlich immer was zu tun ist und hat wirklich nur selten Momente, wo man mal festhängt. Zwar sind die Levels selber durchaus lang und ausladend, bieten aber eben nicht die Schwierigkeit, die man sich manchmal wünscht. Sofortige Rücksetzpunkte bei einem Fehltritt tun da ihr Übriges dazu. Der Rest der Steuerung ist passend und ihr könnt neben dem Sprung per B-Taste, die verschiedenen Attacken mittels der anderen Tasten ausführen. Auch hier bieten die Charaktere mehrere unterschiedliche Attacken, die man über die Action Tasten nutzen kann. Zusätzlich gibt es auch eine verkappte Sprint Funktion, was auch hier durch die höhere Anzahl an Geschicklichkeitspassagen erklärt wird. Um die kleinen Nebenaufgaben zu erledigen, gilt es auf dem Weg zum Ziel Münzen zu sammeln, spezielle Items pro Level und versteckte Bereiche zu finden. Das Seelenstein Feature für die ultimative Upgrade Stufe, findet man in der 3DS-Version ebenfalls nicht. Von daher spielen sich viele Levels sehr ähnlich, auch was eben den Anspruch angeht. Man läuft durch die einzelnen Gebiete, überwindet viele Geschicklichkeitspassagen und hämmert bei Feindkontakt auf seine Actiontasten. Neben EP kann man auch wieder kleine Heilitems aufsammeln, um seine Lebensenergie zwischendurch immer wieder aufzufrischen. Verpasst man Spielziele, kann man nun jederzeit in den Ewigen Archiven ein Level speziell erneut angehen und muss dann nur die Dinge holen, die man bis dahin nicht gefunden hat. Spaß macht es schon, krankt aber dennoch ein wenig am Anspruch und dem Tiefgang. Die Burschen leveln fast schon zu schnell, während die CPU Gegner gefühlt in ihrer Entwicklung stehenbleiben.

Ausnahmen sind die einmal mehr die Boss Fights, die es zwar vermehrt gibt, aber ebenfalls in Sachen Quantität mehr bieten könnten. Hier nutzt man dann schon einmal mehrere Skylanders oder braucht einige Anläufe. Einmal durch hält sich hier der Wiederspielwert in Grenzen, da auch durch die automatisierten und teils fehlenden Upgrade Möglichkeiten der Sinn ein wenig verloren geht. Der fehlende Mehrspieler für das Hauptspiel trägt da auch seinen Teil bei. Für das schnelle Leveln neuer Skylander Figuren, um sie in den TV-Versionen auf die Gegnerschaft loszulassen, ist die 3DS Version aber erneut ideal.

Grafik & Sound....

Grafisch kommt Trap Team noch einmal leicht verbessert daher und bietet vor allem durch eine größere Darstellung der Figuren eine bessere Atmosphäre. Dazu bietet die technische Seite, vor allem was das früher oft gesehene Ruckeln angeht, hier keinen Anlass zur Kritik. Der Rest ist recht passend und bietet zudem noch einen gelungenen 3D-Effekt. Die Gestaltung der Welten und auch die darin eingebettete Action zeigt doch recht viel Liebe zum Detail. Verspielte Umgebungen, weiche Farbübergänge und viele kleine animierte Dinge wissen hier zu gefallen. Das gleiche gilt auch für die Figuren, die man sehr plastisch gestaltet hat und eben in ihren Proportionen in Trap Team besser eingebunden hat. Ebenso die Effekte der Attacken, die man auch auf dem 3DS recht imposant eingebunden hat. Hier gibt es sogar viele Unterschiede zu den TV-Versionen und manche Attacken sind visuell und damit auch in der Wirkung sehr verschieden umgesetzt. Von daher ist Trap Team zwar auch kein Meilenstein auf dem 3DS, bietet aber grafisch und in Sachen Effekten gelungene Kost für den Skylanders Fan.

Auch der Sound ist das, was man kennt und auch erwarten darf. Viele Musikstücke, die man aus den großen Versionen kennt warten auf euch, die gelungen die spielerische Action unterstützen. Manchmal vielleicht einen Tick zu melancholisch und ruhig, aber insgesamt eine ordentliche Sounduntermalung. Auch bei den Effekten ist das nicht anders. Wirklich neue Effekte gibt es auch nur bei den entsprechenden neuen Skylanders Attacken, während alles andere klingt, wie in den älteren Versionen vorher. Die Sprachausgabe ist gelungen und lebt von den bekannten Stimmen der Serie.

Fazit....

Insgesamt ist Trap Team für den 3DS eher eine Evolution statt Revolution. Vieles im Bereich der spielerischen Action kennt man und hat das so auch schon in den Vorgängern erlebt. Schade dass man das Trap Feature sehr seicht eingebunden hat. Liegt natürlich an den fehlenden Fallen wie in den TV-Versionen. Auch die sehr kurze Einsatzzeit der Schurken für das eigene Spiel ist kein Vergleich mit den großen Versionen. Was bleibt sind unterhaltsame, wenn auch recht gleich zu spielende Levels innerhalb der Story. Gerade für Skylanders Cracks aber kein Kriterium, da sie ihre neuen Racker einfach nur in Aktion sehen wollen. Das bekommen die Entwickler auch hier wieder sehr gut hin. Seichte unterhaltsame Action von Anfang bis Ende, die einmal mehr von den Figuren lebt. Dazu das absolute Highlight mit der Sammlungskammer und der Möglichkeit theoretisch alle real existierenden 254 Skylanders Figuren gleichzeitig zu erleben, ist nach wie vor ein Killer Feature der 3DS-Version. Empfehlenswert dabei vor allem für Besitzer einer großen Version, da man hier die Racker schneller Leveln kann. Auch etwas das die 3DS-Versionen schon immer boten. Das man Himmelssteine als Brettspiel nun Online gegen andere spielen kann, ist eine gelungene Beigabe, ohne den Titel jetzt zum Must Have zu machen. Für Cracks eine gelungene Investition ist Trap Team für Einsteiger nur bedingt zu empfehlen. Besitzen diese auch eine Wii oder Wii U, bekommt man spielerisch dort mehr fürs Geld.

 

+ Spielsystem punktet weiterhin
+ Ordentlicher 3D-Effekt
+ 254 Figuren mitnehmbar!
+ Gestaltung der Welten
+ Komplett andere Story
+ Spielbar unterwegs ohne Portal
+ Komplett Deutsch
- Nicht allzu schwer
- Trap Feature nicht konsequent
- MP nur für "Himmelssteine"

GRAFIK: 75%

SOUND/EFFEKTE: 72%

MULTIPLAYER: 68%

GESAMTWERTUNG: 74%

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