konsolenkost.de

 
3DS Inazuma Eleven Go: Chrono Stones DK
 
 
Inazuma Eleven Go: Chrono Stones DK - 3DS
Matthias Engert (22.06.2015)

SYSTEM: 3DS
ENTWICKLER: Level 5
GENRE: Fußball
SPIELER: 1-4 Spieler
HANDBUCH: Deutsch
STREETPASS: Ja
1MODUL MP: Nein
SCHWIERIGKEIT: 2-8
SECRETS: Ja
SPRACHHÜRDE: Keine
MIKRO SUPPORT: Nein
ALTERSFREIGABE: USK6
TERMIN: Erhältlich
VIRTUAL SURROUND: Ja
PREIS: ca.35 Euro
SD-Card NUTZUNG: Ja
CHEATS / TIPPS: Nein
ONLINE/SPOTPASS: Ja (Daten)

   
Einleitung....

Früher hat man sich als Nintendo Spieler ja gerne mal über die Konkurrenz aufgeregt, wenn es das Thema Fortsetzungen betraf. Speziell die jährlichen Updates vieler Serien hat man auf den Nintendo Konsolen wesentlich weniger erlebt. Mittlerweile hat dieses Thema aber uns Nintendo Spieler erreicht und die Jungs und Mädels aus Kyoto strapazieren gerne mal den Geldbeutel ihrer Fans. Denn mittlerweile geht auch Nintendo diesen Weg relativ oft. Das ganze kann natürlich Fluch und Segen sein, hat aber immer die Gefahr, dass man eine Serie etwas überstrapaziert und die Spieler eher vergrault. Gut zu sehen bei den Pokemon Spielen, die ja mittlerweile auch jährlich auf den Markt kommen und ein wenig den Reiz wie früher zu verlieren drohen. Eine Serie, die aber ganz oben in dieser Liste ist die Inazuma Eleven Reihe. Was allein in den letzten Jahren an Editionen für den 3DS erschienen ist, treibt jedem Fan der Serie schon Schweißperlen auf die Stirn beim Blick auf die Ausgaben, will man immer den neuesten Teil spielen. Dazu jedes Mal in 2 Editionen, fragt man sich schon ob man diese oder jede Edition dann nicht doch mal lieber auslässt. Aktuell hat man diese Feeling wieder und relativ unbemerkt gibt es erneut 2 Edition der IE Go Reihe. Dieses Mal mit den vielsagenden Zusätzen "Donnerknall" und "Flammenwall". Auch wir sind durchaus Fans der Serie und schauen also nun ein weiteres Mal auf das, was uns die Entwickler da vorsetzen. Ob ein erneuter Blick lohnt, zeigen wir euch im Test.

Menus und die Story....

Einmal mehr unter dem Dach Nintendos erschienen, ist der Haus und Hofentwickler Level-5 für den Titel verantwortlich gewesen. Bedeutet auch, dass man in Sachen Drumherum keine Experimente erwarten muss. Das gilt auch für die hier vorgestellte Edition "Donnerknall". Wie immer unterscheiden sich die Editionen nur wenig voneinander und bieten vom Handlungsstrang her, bis auf wenige Ausnahmen, den gleichen Inhalt. Unterschied sind einmal mehr die enthalten Spieler und Sammelkarten, die man im Verlauf der Handlung findet und rekrutieren kann. Ähnlich wie bei den Pokemon Spielen, kann man nur durch Tausch wirklich alle Spieler auf sein System holen. Nur ist es wie so oft nicht zwingend notwendig, um das Spiel zu beenden. Beim Rest bekommt man gewohnte Kost. Ein komplett deutsches Spiel, was erneut Texte und Sprache abdeckt. Dabei wird euch wieder nur 1 Spielstand geboten, der den eigenen Fortschritt festhält. Was die 3DS Features angeht, bekommt der Spieler ebenfalls die mittlerweile bekannten Features zu sehen. Neben dem Offline Mehrspieler, wartet auch hier wieder eine Online Möglichkeit darauf genutzt zu werden, auch wenn es einmal mehr nur einen Daten Download gibt, über den man regelmäßig neue Spieler herunterladen kann. Ebenso sind die Streetpass und Spotpass Inhalte wieder enthalten. Wirkliche Neuerungen sucht man also in diesem Teil fast schon vergebens. Diesen Punkt deckt aber die Geschichte ab. Zwar dreht sich grob auch jetzt immer noch alles um die Fußballverrückten von der Raimon High ab. Dennoch bietet die Geschichte einige neue und interessante Ansätze.

Gerade hier bringt man trotz bekannten Rahmenbedingungen durchaus mal frischen Wind in die Serie. Arion Sherwind und sein gefeiertes Fußball-Team melden sich mit einem neuen Abenteuer zurück. Aber an der Raimon Junior High ist nichts mehr wie es sein sollte, denn die berühmten Kicker finden sich in einer tristen Welt ohne Fußball wieder. An der Seite von Arion müssen die Nintendo-Spieler das geheimnisvolle Verschwinden ihres Lieblingssports aufklären und ihm seinen Platz zurück erobern. Die Spielhandlung beginnt mit einem Schock: Arion Sherwind muss entdecken, dass der fußballerische Ruhm der Raimon Junior High vollkommen vergessen ist. Wo sich einst mächtige Fußballstadien erhoben, liegen nun Baseball-Felder. Die Kinder, die sich früher mit Straßenfußball vergnügten, beschäftigen sich jetzt mit Basketball, Turnen, Musik und Kalligraphie. In diesem Paralleluniversum hat das Fußballspiel einfach aufgehört zu existieren. Keine Frage: Arion muss unbedingt herausfinden, was mit der schönsten Nebensache der Welt geschehen ist. Um den Fußball zurück zu bringen, muss er El Dorado, die Welt-Organisation, mit ihren finsteren Absichten austricksen - und es mit Schurken aufnehmen, die sogar die Zeit manipulieren können.

Sprich das Thema Zeitreisen wird in diesem Spiel ein ganz extremer Bestandteil und dient nicht mehr wie früher nur dazu die Geschichte zu unterstützen. Hier gilt es selber verschiedene Zeitschienen aktiv zu spielen. Wie immer bleibt man sich auch dieses Mal wieder treu und stimmt den Spieler mit einem komplett vertonten Vorspann ein. Komplett in Deutsch gesungen, gehört dieses einstimmende Lied zur Serie wie die Mütze zu Mario. Da könnte man mittlerweile seinen Besitz drauf verwetten. ;-) Danach wartet wie immer das Hauptmenü, dass euch neben dem Spielstart, die Fortsetzen Option bietet, sowie die Punkte Drahtlos und die Extras. Im Punkt Drahtlos findet man zum einen den Mehrspieler und kann sich über die Transfer Funktion wahlweise Offline oder Online neue Spieler holen oder sie mit einem Freund tauschen. Des Weiteren bekommt man hier die Streetpass Herausforderungen an die Hand. So kann man wieder eigene Teams aufstellen, die bei Kontakt mit anderen Spielen gegen diese antreten und man auch so an Boni kommen kann. Die Extras erlauben euch einen Einblick in Statistiken, oder das Abrufen aller Videos und Sounds im Spiel. Ebenso schaltet man hier mit der Zeit eine Passwort Funktion frei. Mehr ist es zunächst nicht und alles andere in Sachen Spielinhalte und auch den Optionen findet man im eigentlichen Hauptspiel.

Technik und Game Play....

Einen durchaus positiven Punkt muss man gleich mal ansprechen. Wer im Vorgänger den internen SD-Link genutzt hat und sein Savegame auf diesem speziellen Speicherplatz gesichert hat, darf seine Daten nun auch in den beiden neuen Editionen nutzen. Zwar nicht gleich, aber zu einem bestimmten Zeitpunkt ist dies möglich. Natürlich vorausgesetzt ihr habt noch die gleiche SD-Karte im Einsatz. ;-) Ansonsten beginnt das Spiel wie so ziemlich alle Vorgänger und ihr als Spieler werdet mit dem Hauptcharakter bekannt gemacht, der jetzt die schon angesprochene Entdeckung machen muss, dass Fußball auf einmal keine Rolle mehr spielt. Was der Fan der Serie von hier an erlebt, überrascht eben vor allem in Sachen Story und man trifft und steuert viele alte Bekannte aus schon etwas älteren Editionen. Beispiele sind natürlich Arion als Hauptcharakter, Riccardo oder JP, bis hin zum Hauptcharakter der ersten Ausgaben der Serie - Mark Evans. Allein dieses Zusammentreffen ist dann durchaus etwas Besonderes für die Serie. Hier bietet man den Fans und Cracks durchaus einige interessante Ansätze. Mal ganz zu schweigen von sehr vielen neuen Helden, die wohl auch öfters in Zukunft eine Rolle spielen werden. Allein schon der hier nicht ganz unwichtige "Wunderbär" dürfte auch für die Zukunft ein fester Bestandteil werden. Aber zu viel verraten wollen wir ja nun auch nicht. ;-) Relativ schnell werden andere Dinge im Spielsystem sichtbar, die dann nicht unbedingt Neuland darstellen und das grobe Spielprinzip mit seinen positiven und negativen Dingen erlebt der Spieler auch hier wieder. Eines ist aber zumindest besser gelöst als im eigenen Vorgänger.

Wurde man z.B. in der Edition "Go Licht" gerade zu Beginn mit zu vielen Tutorials bombardiert, die noch gar nicht wichtig waren, so erlebt man dies hier wirklich meist dann, wenn sie auch das erste Mal genutzt werden. Dadurch sind die ersten Spielstunden hier flüssiger spielbar und nicht so langatmig wie im Vorgänger. Geblieben sind das Spielprinzip, die Sichtweise und der grobe spielerische Inhalt. Positiv das die Entwickler vor allem bei der Sichtweise den erwachsenen Charakter wie beim Vorgänger gelassen haben. Auch Donnerknall setzt wieder auf die neue Screenaufteilung und die wesentlich erwachsener wirkende Spielgrafik und Aufteilung der Menüs wie im Vorgänger. Dabei ist auch Inazuma Eleven Go: Chrono Stones wieder in einen kompletten Kapitelbaum eingeteilt, die in sich jeweils linear zu spielende Levels bieten. Geht zwar alles fließend ineinander über, wurde aber für die Geschichte dennoch so unterteilt. Ebenfalls geblieben ist das ständige Hinweisen was man zu tun hat. "Geh dahin…", "Trainiere dort…", oder "Verfolge Charakter XY…" Auch das ändert sich gegenüber den Vorgängern nicht und ich empfinde das mittlerweile nicht mehr als zeitgemäß. Hier und da sicherlich sinnvoll, nimmt man den Spieler in meinen Augen damit einfach zu sehr an die Hand. Speziell Spieler, die die Serie seit Jahren gerne spielen, dürften ebenso empfinden. Sprich festhängen kann man in diesem Spiel nicht. In Sachen Ortschaften ist auch die Donnerknall Ausgabe natürlich wieder in Tokio beheimatet und bietet euch mit zunehmender Spieldauer mehrere Orte an, die man über eine aufrufbare Karte, oder den wieder enthaltenen Bus erreichen kann. Wobei der Bus ebenfalls nun eine Neuerung darstellt. Denn als Bus würde ich das Teil nicht mehr beschreiben. Denn das Vehicle kann nun fliegen und Dank Zeitsprung die verschiedenen Epochen und Zeitschienen so erreichen. Und im Spielverlauf wechselt man diese sehr oft.

Selbst verlaufen kann man sich nicht, da für jedes Teilziel ein Pfeil und Zielfahnen auf den Karten zu sehen sind. Die Umgebung erkunden und alle möglichen NPC's anreden kann man natürlich dennoch. Wobei aber z.B. die mit Items gefüllten Kisten, auch in den aktuellen Editionen nicht mehr so zahlreich sind. Dafür gibt es andere und neue Orte, die man suchen und finden kann. Wie schon erwähnt ist es auch hier das übergeordnete Spielziel die eigene Mannschaft zu stärken, selber und die Team Mitglieder besser zu machen, zu leveln wie in einem Rollenspiel und so die verschiedenen Spielvarianten gegen alle möglichen Gegner zu erleben. Und natürlich möglichst zu gewinnen. ;-) Hier greift zunächst mal das gleiche Grund Gameplay wie in den Vorgängern. Eine der ersten Aufgaben im Spiel ist es hier eine Mannschaft zu finden. Das geschieht komplett anders als früher. Konnte man dort durch herumlaufen und Small Talk die ersten Mitstreiter finden, geht es hier futuristischer zur Sache. Ihr trefft den mysteriösen Charakter Fei Rune, der 200 Jahre durch die Zeit gereist ist, um Arion bei seinem Bestreben, den Fußball zu retten helfen will. Da es zu Beginn keine Spieler gibt, bringt er gleich mal ein paar Hologramme mit, wenn man es einfach beschreiben will. Diese übernehmen die Plätze in der Mannschaft, ehe natürlich nach ca. 2 Stunden so langsam auch "reale" Charaktere rekrutiert werden können. Geblieben ist dafür der gute Tiefgang bei der Verwaltung Organisation des Teams und der eigenen Spieler. Man sieht schnell, dass jeder Spieler über viele Rollenspiel Eigenschaften verfügt und dass man als Spieler auf dem Platz eine äußerst ungewöhnliche Steuerung beherrschen muss.

Pro Kapitel und den darin zu spielenden Levels, gilt es viele kleine Aufgaben zu erledigen, Spiele und Trainings-Sessions zu absolvieren, bestimmte Charaktere und andere Spieler finden, das eigene Team zu Verbessern und am Ende meist ein abschließendes und wichtiges Fußball Spiel zu absolvieren. Gespeichert werden kann übrigens wieder jederzeit, so dass unfaire Momente auf dem 3DS nicht enthalten sind. Doch schauen wir uns den spielerischen Teil mal etwas genauer an. Hier punktet die sehr ungewöhnliche Mischung aus Fußball und Rollenspiel erneut sehr gut. Im Spiel gibt es neben wichtigen 11 gegen 11 Spielen, die man zumeist im Rahmen der Story erlebt, erneut die Hinterhof Spaßkicks. Hier wird dann wieder im 5 gegen 5 gespielt, was auch in dieser Spaßvariante mehr taktische Möglichkeiten bietet. Um bei beiden eine Chance zu haben, müssen die eigenen Spieler entwickelt werden. Schaut man sich jeden Spieler an, so haben diese wie in einem Rollenspiel persönliche Eigenschaften. Die beginnen mit einem übergeordneten Level, dass man via Erfahrungspunkte erhöhen muss. Damit einhergehend gibt es reichlich persönliche Eigenschaften wie Schnelligkeit, Robustheit, Schussvermögen oder Ausdauer, um nur ausgewählte Punkte zu nennen. Dazu kommen 2 grundlegende Leisten, die ebenfalls über Wohl und Wehe entscheiden können. Ebenfalls wie in Rollenspielen gibt es eine Leiste für KP (Kraftpunkte) und ein Gegenstück für die TP (Technikpunkte). Einfach gesagt definiert die KP Leiste, wie lange ihr in einem Spiel überhaupt Laufen und Agieren könnt, während die TP Leiste Specials abdeckt, die es ebenfalls zuhauf gibt und im Falle der Donnerknall Variante mittlerweile an der 200er Marke angelangt sind. Inklusive wieder vieler neuer Varianten, die es vorher in keinem der Inazuma Eleven Spiele gab. Hier schauen wir uns mal ein simples 5 gegen 5 Spiel an, bei dem wir zum einen das Game Play beleuchten wollen, aber eben auch wie das ganze zusammenhängt.

Egal wie ihr später spielt, auch hier gibt es einen Taktik Teil und Ihr könnt sowohl Aufstellung und Spieltaktik beeinflussen. Logisch das euch bei einer immer größer werdenden Mannschaft mehr Möglichkeiten gegeben sind. Insgesamt gibt es erneut knapp 1000 Spieler, die man theoretisch in seine Mannschaft holen kann. Wobei das Thema praktische Umsetzung ein Ding für sich ist. Es reicht schon seine Grundtruppe zu entwickeln, ab und zu über die Download Funktion ein paar neue offizielle Spieler herunter zu laden, oder eben den SD -Link zu nutzen. Ein Spiel selber geht wahlweise über 15 Minuten Durchgänge ohne Halbzeit, oder im Falle der wichtigen 11 gegen 11 Spiele aber auch in zwei 30 Minuten Halbzeiten. Allerdings laufen diese nicht in Echtzeit ab, sondern gehen im Zeitraffer in ein paar Minuten über die Bühne. Dazwischen sind die wesentlich häufiger erlebbaren 5-5 Spiele, die spezielle Aufgaben bieten. Die Gegner für die Spaßkicks sind wieder sichtbar auf der Karte als roter Punkt dargestellt und können nach einem Gebietswechsel jederzeit erneut herausgefordert werden. Das Zufallsprinzip wie früher gibt es auch in der Donnerknall Edition nicht mehr. Hier gilt es meist das erste Tor zu schießen, keines zu bekommen, oder einfach nur dem Gegner den Ball abzujagen. Dauern meist nur ein paar Sekunden und bringen schnelle Erfahrungspunkte, damit die Spielerlevels beginnen zu steigen. Positiv das alle Spieler die EP bekommen, also auch die auf der Bank befindlichen. Sobald nun ein Spiel gestartet ist, gibt es viele Ziele um ein Spiel zu gewinnen. Das muss also nicht immer zwingend der reine Sieg sein. Gespielt werden die Matches in einer ungewöhnlichen Sicht von Oben, bei der aber nur ein Teil des Spielfeldes zu sehen ist. Diese spielen sich übrigens wieder komplett auf dem Touch Screen ab, so dass man diesen Teil des Spiels komplett in 2D belassen hat. Was später in den großen kompletten Spielen auch gerne mal zu Übersichtsproblemen führt.

Gerade hier ist das eine Schwäche, dass die Serie seit der ersten Ausgabe mitbringt. Speziell die Trikotfarbe ist das große Manko, da man nicht immer unterscheiden kann, wer ist eigentlich der eigene und wer der gegnerische Spieler. Ihr spielt nun immer von unten nach oben und versucht die geforderten Spielziele zu erfüllen. Jetzt greifen nun die persönlichen Stats und die Steuerung sehr stark ineinander. Stichwort Laufen. Um Richtungen zu ändern bedient man sich des Touch Screens und zeichnet vom Spieler ausgehend Linien auf den Platz, egal ob man in der Offensive ist oder in der Defensive. Die Mitspieler laufen nun von selbst, je nach taktischer Ausrichtung über den Platz. Ist man in der Offensive kann man nun versuchen per Antippen einer freien Stelle auf dem Platz, einen steilen Pass zu spielen, oder man tippt direkt auf einen Mitspieler. Spieler die außerhalb des Sichtbereichs herumlaufen, werden durch kleine Pfeile dargestellt. Auch Pässe in diese Richtungen kommen in der Regel erst mal an. Leicht verbessert sind Flanken, um Gegenspieler auch mal zu überspielen und nicht jedes Mal in einen Zweikampf zu müssen. Ist das Tor innerhalb des Bildausschnitts sichtbar, könnte man darauf schießen. Dazu tippt man eine Stelle des Tores an und bekommt danach eine Abfrage. Zu Beginn sind so der stramme Schuss oder der Heber möglich. Später wird das noch um einiges erweitert. Und endlich haben uns die Entwickler mal erhört. Denn endlich gehen auch mal "normale" Schüsse ins Tor und man muss nicht jedes Mal auf einen Special zurückgreifen.

Überhaupt gibt es in diesem Bereich gute Neuigkeiten. Die Torhüter haben jetzt eine Spezialleiste, die sie auch regelrecht erschöpfen. Jeder Schuss füllt eine bestimmte Menge Energie sichtbar in diese Leiste. Ist die Leiste dann einmal komplett voll, geht praktisch jeder Schuss ins Tor und man muss seinen eigenen Torhüter mit Items aktiv auffrischen. Das macht vor allem die großen Spiele etwas interessanter. Wird die Aktion ausgeführt, schwenkt das Bild auf wunderbar umgesetzte selbstlaufende Animationen um, die das Geschehen sehr stimmig rüberbringen. Diese werden dann auf dem 3D-Screen dargestellt. Genau diese Abläufe findet man bei allen Aktionen im Spiel vor. Ist z.B. der Gegner im Angriff und man will ihm den Ball abjagen, so tippt man den Gegner an, oder zeichnet Linien an den Punkt wo man den Gegner vermutet. Kommt es zum Kontakt mit einem eigenen Spieler, gibt es wieder die Abfrage. Neu ist hier nun eine Auswahl Links oder Rechts. So hat man eine 50 - 50 Chance einem Zweikampf zu entgehen und direkt am Gegenspieler vorbei zu kommen. Dabei greift hier nun ein Zufallsgenerator ein. Danach schwenkt das Bild wieder um und man darf das Ergebnis wunderbar animiert verfolgen. Diesen Wechsel zwischen einfacher Platzansicht und den animierten Momenten erlebt man immer und reichlich auf dem Spielfeld. Nun war das aber noch lange nicht alles und es fangen ja nun an, die RPG Einflüsse samt den Specials auch ihren Reiz auszuspielen. Zunächst verbrauchen alle diese Aktionen während eines Spiels KP. Sind diese mal auf null, bewegt sich zwar der Charakter noch über das Feld, wirklich zu gebrauchen ist er aber nicht mehr.

Besonders wenn man immer ein und denselben Stürmer agieren lässt natürlich von Nachteil, wenn man nur mit einer Spitze spielt. Das gleiche in der Abwehr. Wer einen Angriff nach dem anderen zulässt, muss sich über erledigte Verteidiger nicht wundern. Also gilt es über Trainingsspiele zu leveln, da sich dabei ja auch die Leisten mitentwickeln. Für Tore, Siege an sich und auch besonders schöne Spielzüge gibt es Erfahrungspunkte, die nach einem Spiel für das gewünschte Level Up sorgen. Wobei es auch genug Spiele gibt, wo man gleich 4 oder 5 Level erspielen kann. Spätestens dann fängt der Spieler an, richtig motiviert zu werden. Dazu kommen nun auch die TP Inhalte, sprich Specials auf dem Spielfeld. Levelt man die einzelnen Charaktere, so lernen sie im Verlauf neue Specials, oder man kauft sich später in enthaltenen Shops diese Aktionen, die man dann ganz im Pokemon Stil den Spielern beibringen kann. Auf dem Spielfeld erhält man dafür nun bei den 2er Abfragen ein drittes Feld, über das man die verfügbaren Specials anwählt. Gerade die Torhüter und Stürmer leben sehr stark davon. Über ein Blitzsymbol stoppt man das Spiel und bekommt die Auswahl an Special Moves zu sehen, die der jeweilige Charakter beherrscht. Nicht ewig viel, so dass man mit der Zeit wirklich wählen muss, welche Specials man wem beibringt. Auch hier erinnert vieles an das Lernen-Vergessen Spielchen aus den Pokemon Games. Ansonsten greifen im Allerweltsgekicke die Regeln des Stärkeren. Trifft also z.B. ein Level 5 Stürmer auf einen Level 10 Verteidiger, zieht der Stürmer meist den Kürzeren. Es sei denn das der Stürmer noch wesentlich frischer ist und wir sind hier z.B. schnell wieder beim Thema KP. Oder aber die Klasse des Spielers ist ein Vorteil. Ja auch dies gibt Donnerknall wieder her und ist auch wesentlich ausgeprägter als früher. Fast schon eine Wissenschaft für sich sind die Wechselwirkungen zwischen den Klassen um einiges härter geworden.

So sind die Spieler auch in Klassen wie Feuer oder Wasser eingeteilt, was sich ebenfalls auf das Game Play auswirkt. Es gibt also viele Dinge zu beachten. Die Sucht nach dem Leveln und Entwickeln der Spieler wird mit der Zeit immens groß. Zumal auch in den Bereichen Ausrüstung viel dazu gekommen ist. Zwar ist die Aufteilung in Slots pro Spieler gleich geblieben, aber durch neue Shops und viel mehr Belohnungen, wechselt man wesentlich öfters Schuhe, Bänder oder Handschuhe aus. Und wie im jedem Spiel, dass käufliche Dinge anbietet, kann man nie genug Geld, oder hier besser gesagt "Elanpunkte" besitzen. Auch hier hat man in Donnerknall nochmal eins drauf gelegt und man findet mehr Shops mit einem größeren Angebot. Aber eben auch teurer und nicht mehr so leicht erspielbar wie früher. Auch dadurch ist die Siegkurve eine andere als in den Vorgängern, was aus Donnerknall einen der anspruchsvolleren Titel der Serie macht. Ein Selbstläufer ist das hier nicht. Hier macht sich das Feature die Gegner sichtbar auf der Karte zu sehen sehr gut. Speziell dann wenn man sein eigenes Team schon etwas entwickelt hat. Die Wissenschaft und das Tüfteln kommen dennoch nicht zu kurz, setzt hier nur später erst so richtig ein. Am meisten Spaß macht es aber durch die Gegend zu streifen, die kleinen und großen Story Aufgaben zu lösen und dabei unzählige kurze und längere Spiele zu absolvieren. Dann setzt auch hier einmal mehr der typische Effekt ein, dass man sich auf jeden neuen Gegner freut, um zu zeigen was man mittlerweile drauf hat.

Weitere Neuheiten finden sich dann im Spiel selber, sobald es auf die Plätze der Nation geht. Zum einen gibt es nun die sogenannten Miximax Funktion, mit der man 2 Spieler und ihre Fähigkeiten verbinden kann und neue Aktionen ermöglicht. Des Weiteren kommen neben den schon bekannten beschwörbaren Geistern die sogenannten Kampfrüstungen dazu. Auch sie dienen für das Nutzen der Kampfgeister, die bei einer Nutzung temporär die Fähigkeiten des gesamten Teas erhöhen, oder spezielle Techniken zulassen. Viel mehr davon sollten die Entwickler da aber nicht mehr einbauen. Mittlerweile erinnert das Ganze oftmals ein wenig an den Tiefgang eines Yu-Gi-Oh Sammelkartenspiels, wo man Gefahr läuft die Übersicht zu verlieren. Auch sind diese Dinge nur selten wirklich notwendig. Kern bleibt das Leveln der Charaktere. Hat man das im Griff, stellen nur wenige Gegner eine wirkliche schwere Aufgabe dar. Man hat wie schon erwähnt gut zu tun, ohne aber vor unlösbare Aufgaben gestellt zu werden.

Grafik & Sound....

Grafisch punkten die aktuellen Editionen erneut durch den neuen Grafikstil, den schon die eigenen Vorgänger boten. Speziell die erwachsener wirkende Umgebungsgrafik, die Nutzung des 3D-Effekts im Adventure Part wissen auch hier zu gefallen. Dafür sucht man wirkliche Neuerungen aber mit der Lupe und definieren sich auch hier einmal mehr in den neuen Kampfgeistern und Specialmoves der einzelnen Charaktere. Der Rest ist eigentlich unverändert geblieben. Abwechslung bringen die neuen Locations, die man durch die Zeitreisen erlebt und somit das übliche Ortschaften Gefecht alter Teile angenehm erweitern. Da kann man verschmerzen, dass die eigentliche Grafik in den Fußballspielen auf dem Touch Screen genauso aussieht wie früher. Inklusive der immer wieder erlebbaren Übersichtsprobleme, wenn man Spieler nicht immer auf Anhieb zu Freund oder Feind zuordnen kann. Imposant sind einmal mehr die Specials, die Bildschirmfüllend und sehr schön animiert über den 3D-Screen huschen. Auch speziell die Kampfgeister sind eine Augenweide und würden jedem anderen Rollenspiel gut zu Gesicht stehen. Technisch gibt es wieder nichts zu meckern. Abgesehen vom erneut leidigen Thema Schiedsrichter, die vor allem mit dem Abseits so ihre liebe Müh und Not haben. Oder besser gesagt sie liegen gerne daneben. Schmälert den Gesamteindruck aber nicht.

Auch der Sound bringt die gewohnte Inazuma Eleven Kost an den Mann und die Frau. Sie wirkt im gesamten wieder sehr fröhlich und melodisch. Effekte sind vorhanden und auf dem Spielfeld zeigen auch hier die speziellen Spielsequenzen viel Abwechslung. Highlight ist auch in Donnerknall wieder die umfangreiche Sprachausgabe. Gut in der Betonung, ist auch die Qualität in Ordnung.

Multiplayer....

Beim Thema Multiplayer lebt alles einmal mehr von der lokalen Möglichkeit Spieler miteinander zu verbinden. Online Gameplay gibt es leider auch in Donnerknall wieder nicht. Das geht auch hier nur in der lokalen Variante, in der ihr 4 Spieler miteinander verbinden könnt. Knackpunkt ist hier die Tatsache, dass jeder Spieler über eine Cartridge verfügen muss. Die billige Single Card Variante gibt es nicht. Wer hier gleich ausgestattete Freunde hat, findet dann aber einen äußerst motivierenden Mehrspieler vor. Denn auf den Platz führt man logischerweise sein eigenes Team, oder kann alternativ auch zusammen agieren. Und nichts motiviert dann mehr, als seinem Gegner zu zeigen wie gut man sein Team gemacht hat. Vor allem weil zu viert so auch Turniere möglich sind und man erspielte Erfolge auch behält. Dazu ist es natürlich auch Lokal möglich Spieler zu Tauschen. Wer die Möglichkeit hat mit seinem 3DS online gehen zu können, bekommt wieder die Möglichkeit exklusive Spieler und Items herunterzuladen. Dabei hat Nintendo das System wieder zeitlich umgesetzt. Man wählt sich ein, kann zu bestimmten Zeiten das aktuelle Update herunterladen und muss im Spiel mit bestimmten Personen reden.

Fazit....

So ganz langsam muss sich Level-5 ein paar kritische Anmerkungen gefallen lassen. So ein wenig fängt die Serie an sich wie schon erwähnt abzunutzen. Denn seit langem empfinde ich die eingebauten Neuerungen nicht mehr als Kaufgrund für eine neue Version. Da hilft hier auch nicht die neue und interessante Hintergrundgeschichte und auch die spielerischen Änderungen geben eine uneingeschränkte Empfehlung nicht mehr her. Dazu ist das Gesamtkonzept dann doch einfach zu unverändert. Zwar machen viele Neuerungen durchaus Sinn, sind aber in meinen Augen kein Grund schon wieder Geld auszugeben. Denn mit dem eigenen Vorgänger "Go Licht" hat man beileibe keinen schlechten Titel zur Verfügung. Mittlerweile günstig zu haben, bietet auch dieser Titel die reine 3D Darstellung und kommt ebenfalls mit den ersten Kampfgeistern daher. Cracks der Serie machen sicherlich keinen Fehlkauf, aber die aktuellen Editionen sind in meinen Augen eher eine Evolutionsstufe, die man nicht zwingend neu kaufen muss. Selbst Neueinsteiger bekommen mit dem eigenen Vorgänger vergleichbaren Spaß, mit dem ebenso umfangreichen Inhalt und einer gelungenen Story.

 

+ Genre Mischung Sport und RPG
+ Gelungene Spielzeit
+ Neue Fähigkeiten/Rüstungen!
+ Interessante Story-Umsetzung
+ "Alte Steuerung" mit Zusätzen
+ Massig Charaktere/Neue Moves
+ Motiviert bis zum Ende
+ Etwas bessere KI
+ Komplett Deutsch
- Online "nur" Daten Download
- Dennoch erste Abnutzungsersch.
- Nur ein Speicherplatz

GRAFIK: 74%

SOUND/EFFEKTE: 72%

MULTIPLAYER: 70%

GESAMTWERTUNG: 78%

Sämtliche Inhalte wie Bilder und Texte zu diesem Artikel sind geistiges Eigentum des Mag'64. Eine Benutzung oder anderweitige Verwendung darf nur mit ausdrücklicher Genehmigung des Mag'64 erfolgen.

 
                   

Game-and-Fun.de