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3DS Donkey Kong Country Returns 3D
 
 
Donkey Kong Country Returns 3D - 3DS
Matthias Engert (01.07.2013)

SYSTEM: 3DS
ENTWICKLER: RS/Monster Games
GENRE: Jump'n Run
SPIELER: 1-2 Spieler
HANDBUCH: Deutsch
STREETPASS: Ja
1MODUL MP: Nein
SCHWIERIGKEIT: 3-9
SECRETS: Ja
SPRACHHÜRDE: Keine
MIKRO SUPPORT: Nein
ALTERSFREIGABE: USK0
TERMIN: Erhältlich
VIRTUAL SURROUND: Ja
PREIS: ca.35 Euro
SD-Card NUTZUNG: Nein
CHEATS / TIPPS: Nein
ONLINE/SPOTPASS: Nein/Nein

   
Einleitung....

Mittlerweile gehört es ja zum guten Ton, dass man Spiele der TV-Konsolen irgendwann auch auf einem Handhelden veröffentlicht. Das haben in der Vergangenheit viele Publisher getan und so oftmals auch Titel längst vergessener Konsolengenerationen wieder zum Leben erweckt. Auch Nintendo beteiligt sich regelmäßig an diesem Prozedere. Dieses Mal aber haben sie einen noch nicht so alten Titel dafür auserkoren - Donkey Kong Country Returns. Seinerzeit auf der Wii erschienen und ein Titel an dem sich die Geister heute noch scheiden. Selbst heute noch sorgt der Schwierigkeitsgrad der Retro Studios für 2 Weltenmeinungen zum Spiel. Für die Mehrheit durchaus ein Spiel mit reichlich Frustpotential, gefiel der Anspruch vor allem älteren Jumper Fans. Dazu zähle auch ich mich und war daher sehr gespannt, wie man die Umsetzung für den 3DS hinbekommen hat. Und siehe da, Nintendo wollte oder musste vielleicht auf viele Spielermeinungen reagieren und hat gerade in dieser Hinsicht einiges geändert. Auch das für eine Portierung wichtige Thema Neuerungen wollen wir etwas näher beleuchten und schwingen uns also einmal mehr in die Welt von Donkey Kong Country Returns.

Menus und die Story....

Die Neuheiten beginnen dabei durchaus schon beim Thema Entwickler. Waren für die Wii Version seinerzeit die Retro Studios verantwortlich, so durfte sich für die Portierung auf den 3DS die Firma Monster Games versuchen. Auch keine Unbekannten und für Nintendo Spieler ein Begriff. Waren sie doch unter anderem für Excite Truck und auch Pilotwings zum Start des 3DS verantwortlich. Wirklich entwickelt haben sie aber nur einen kleinen Teil der 3DS Neuauflage. Kein Wunder, stammt ja das Hauptspiel von der Wii und damit eben den Retro Studios, das unter anderem auch identisch hier zu finden ist. Aber eben nicht mehr allein. Klar dass sich bei den Rahmenbedingungen eigentlich kaum etwas geändert hat. Abgesehen vom nun komplett in 3D spielbaren Titel, gibt es in Sachen 3DS Feature Nutzung nichts zu vermelden. Einzig der Mehrspieler ist wieder enthalten, der aber auch hier auf eine lokale Variante beschränkt bleibt. Natürlich wird euch das Spiel komplett in Deutsch präsentiert und bietet das von der Wii Version her bekannte Speicher Feature. Ebenfalls nicht verwunderlich, dass auch die Story an sich nicht verändert wurde. Bleibt so natürlich auch auf dem 3DS eher Mittel zum Zweck, als nun etwas das sich episch in das Gedächtnis der Spieler einbrennt. Es gibt sie halt, die ungeschriebenen Story Gesetze in manchen Spielen. Denn mal wieder ist ein Bananenklau der Grund für Aufruhr auf der Donkey Kong-Insel. Doch nicht die üblichen Verdächtigen sind dieses Mal dafür verantwortlich, sondern die sogenannten Rhythmus-Banditen. Eine Bande, die mit mystischen Musiktalismanen die Bewohner willenlos machen und für ihre finsteren Pläne missbrauchen. Als dann auch noch DK's geheimer Bananen Vorrat verschwindet, ist endgültig die Butter braun. Ihr seid gefragt, den beiden Helden, auf der Suche nach den Bananen und den Bösewichtern behilflich zu sein.

Soweit das Thema Geschichte, dass man im Spiel selber nur in wenigen Sequenzen wirklich zu sehen bekommt, oder hier speziell freischalten kann. Der reine Start ist identisch mit der Wii Version und bringt euch zu guter Letzt zum Hauptmenu. Hier erlebt man die wohl größte Neuerung zum Wii Original. Denn zur Original Variante, die man auch hier 1:1 spielen kann, haben die Entwickler einen komplett neuen Modus eingebaut, der auch "Neuer Modus" heißt. Hauptgrund dafür war das große Echo der Spieler auf den Schwierigkeitsgrad im Wii-Original. Der neue Modus hier bietet zwar ebenfalls inhaltlich das gleiche Spiel, bringt aber einige Hilfen und veränderte Spielbedingungen mit. Zusätzlich gibt es hier eine Bonuswelt, für die jetzt eben nicht die Retro Studios verantwortlich waren, sondern sich hier die Mannen von Monster Games austoben konnten. Die weiteren Neuheiten gibt es gleich weiter unten im Gameplay Abschnitt. 3 Speicherplätze kann man wählen, die unabhängig voneinander nutzbar sind. Natürlich sehr positiv bei 2 verschiedenen Spielmodi. Habt ihr euch für einen Modus entschieden, landet man auf dem weiteren Auswahlmenu. Hier könnt ihr wählen, ob ihr allein spielen wollt, mit einem Freund zusammen und könnt zudem die Extras und Optionen besuchen. Die Extras bieten euch Zugriff auf die Bonusfotos oder Filme, während die Optionen neben den Soundeinstellungen auch das Thema Steuerung abdecken. Allerdings nicht was die Tastenkonfiguration angeht, sondern ob ihr die Bewegungen mit dem Kreuz oder dem Schiebepad machen wollt. Habt ihr soweit alles eingestellt, dürft ihr euch dem Hauptspiel widmen.

Technik und Game Play....

Auch wenn man auf dem 3DS jetzt 2 Modi spielen kann, inhaltlich sind beide identisch mit dem Original und bieten nur im Fall des Neuen Modus eine Besonderheit. Der reine Spielstart, die einführende Sequenz und reine Weltenabfolge ist genauso wie auf der Wii. Inhaltlich gehe ich natürlich verstärkt auf die Neuerungen und damit den Neuen Modus ein. Sobald man das Spiel startet, egal ob allein oder zu zweit, erlebt der Spieler den Anfang der Geschichte in Form eines lustig gemachten Vorspanns. Hier werdet Ihr Zeuge des Bananen Diebstahls und bekommt die mystischen Rhythmus Banditen erstmals zu Gesicht. Im Anschluss daran wartet das Zentrum der spielerischen Action auf euch. Vor euch liegen nun 8 Welten im Original Modus, oder eben jetzt 9 Welten im Neuen Modus, was spielerisch dort 8 neue Levels bietet. Rund um die eigentliche Insel, geht es so langsam gen Vulkan Krater zum Ende der Reise, oder eben in Richtung neuer Himmelswelt. Dabei ist das Spiel einmal mehr so angelegt, dass ihr alle Inhalte, sprich Welten und Level schön nacheinander erspielen müsst. Zu Beginn ist also nur die erste Welt anwählbar und dort auch nur ein Level. Der Rest ist dann wieder Gameplay Action pur, wobei euch einige Überraschungen auf den Weltenpfaden erwarten werden. Geheime Wege, Läden und natürlich ein obligatorischer Boss am Ende jeder Welt. Ist dieser dann besiegt, erhaltet Ihr Zugriff auf die nächste Welt. Dabei werdet Ihr schon hier von diversen Anzeigen begleitet. Je nachdem ob Ihr auf Auswahlbildschirm seid, oder detailliert auf der jeweiligen Weltenkarte, werden euch neben den Ballons für eure Versuche, auch die wichtigen Bananenmünzen angezeigt. Diese werden später wichtig, um in Cranky Kongs Laden einkaufen zu können. Und glaubt mir, dass wird man mehr tun als man denkt. ;-) Auf der Detailkarte werden euch zudem Spielziele in Form von Symbolen angezeigt. Also ob man in dem jeweiligen Spiel die berühmten KONG Buchstaben geholt, die interessant versteckten Puzzleteile gefunden oder aber beim Spiel auf Zeit erfolgreich war.

Denn das bekommt man auch auf dem 3DS nach dem erfolgreichen Lösen eines Levels. Auch etwas das nie fehlen darf und man erhält als Spieler ja die Möglichkeit alle Level so oft zu Spielen wie man will. Aber nicht nur deswegen wird man Level immer mal wiederholen. Auch hier vor allem um alle Puzzleteile doch mal zu finden, oder eben nur um Münzen zu erspielen. Aber kümmern wir uns einfach mal um eines nach dem anderen und schauen uns mal die Grundlagen im Spiel an. Allein der Start in das erste Level zeigt euch einen ganz wichtigen Fakt des Gameplays wieder sofort an. Auch wenn wir uns im 3D Zeitalter befinden, DKC Returns bringt euch das gute alte 2D Spielgefühl wieder zurück und Ihr steuert den oder die Helden in einer typischen von links nach rechts Sicht. Auch wenn die Hintergründe oft plastisch aussehen und hier jetzt den echten 3D Effekt bieten, gespielt wird in der typischen 2D Machart. Wählt man eines der möglichen Levels an, so bekommt man während der kurzen Ladezeit den Namen angezeigt. Je nach Ort des Geschehens schwenkt die Kamera mal mehr oder weniger schnell auf den eigentlichen Helden. Schlussendlich wird man am Start des Levels abgesetzt und los geht die Hatz nach Bananen, Münzen und Gegnern. Denn in Sachen Gameplay ist auch die 3DS Ausgabe des Jumpers nicht groß anders wie zu guten alten Zeiten, als man noch Cartridges in die TV Monster schob. ;-). Grob gilt es in gewohnter Jump'n Run Manier vom Startpunkt beginnend, den Endbereich zu erreichen. Dort wartet mit einem Fass, in das man hineinspringen darf, das Ende eines Levels. Bis dahin haben sich die Entwickler mehr als genug spaßige, unterhaltsame, aber eben auch knifflige Dinge einfallen lassen. Zunächst geht es dabei immer mit DK los, den man allein steuern kann. Selbst wenn man später Diddy Kong findet. Der Hauptakteur im Spiel, den man als Spieler steuert, bleibt auch dann DK. Umschalten im Einzelspieler Modus ist auch auf dem 3DS nicht möglich. Allerdings bringt Teamplay hier einige nicht ganz zu unterschätzende Vorteile mit sich. Aber eines nach dem anderen.

Begleitet werdet ihr zunächst von einigen Bildschirmanzeigen. Wohl so ziemlich die wichtigste Anzeige gibt es oben links. Hier findet man auch eine der Neuerungen des "Neuen Modus". Anders als auf der Wii, hat man hier nun 3 Herzen zur Verfügung, die eure Lebensleiste definieren. Sind beide Racker vereint, ergibt das immerhin 6 Herzen, mit denen allein schon der Schwierigkeitsgrad spürbar gesenkt wird. Geht man doch mal drauf, beginnt man entweder von vorn, oder aber an einem erreichten Rücksetzpunkt innerhalb eines Levels. 2 Rücksetzpunkte existieren meist pro Level, so dass man also nicht immer komplett von vorn beginnen muss. Das man dieses bekannte Game Over aber doch mal erlebt, liegt am enthaltenen Leben-System. Hier wieder in Form der Ballons, startet man bei einem Verlust aller Ballons von vorn. Wie bei Mario gibt man euch zu jedem Spielstart 4 davon an die Hand. Auch hier gibt es frohe Kunde, da man endlich Leben auch sammeln kann und nicht nach dem Ausschalten der Konsole wieder nur derer 4 zur Verfügung hat. Sammeln kann man Leben so durch das Einsammeln von 100 Bananen, Bonus Ballons die während des Spielens im Level auftauchen und natürlich über Crankys Shop, der in den Welten immer wieder zu finden ist. Diese wie auch die Anzeigen über die Puzzleteile und Münzen, werden nur kurzzeitig eingeblendet. Dabei kommt nun natürlich der Steuerung eine ganz wichtige Bedeutung zu. Dabei kann man dies durch die beiden möglichen Charaktere auch in 2 Varianten einteilen. Denn Donkey Kong allein ist etwas Träger und dadurch kniffliger zu steuern, als wenn man im Doppel mit Diddy Kong unterwegs ist. Nicht ganz ideal ist in meinen Augen die Verteilung der Aktionen. Bewegt werden können der oder die Charaktere mit dem Kreuz oder dem Pad, was natürlich positiv ist und beide Vorlieben damit abdeckt.

Dazu kommen nun natürlich die verschiedenen Aktionen der Charaktere. Mittels L und R kann man den Trommelmove ausführen, während man alles weitere immer mit 2 Aktionen ausführen muss. Grundlage ist dort dann das Drücken einer Richtung mit dem Kreuz oder dem Pad. Dazu drückt man nun ebenfalls L und R, was das Rollen oder das Pusten auslöst. Etwas das vor allem beim Schiebepad öfters mal eine falsche Aktion auslöst. Denn die Grenzen zwischen Pad rechts oder unten plus Action Taste können gerne mal etwas verwischen und man rollt im ungünstigsten Fall, anstatt das man Pusten will. An einer Klippe natürlich tödlich. ;-) Daher ist das Steuerkreuz bei mir klar die favorisierte Variante gewesen. Weiterer wichtiger Punkt ist das Team Play und man sollte immer versuchen Diddy schnell an seiner Seite zu haben. Mit Donkey Kong allein habt Ihr nur einen begrenzten Sprungradius, springt auch nicht sonderlich weit und erlebt immer wieder äußerst knappe Sprünge. Mit Diddy Kong auf dem Rücken dagegen, springt ihr weiter, dazu wesentlich runder und könnt vor allem in der Luft noch ein kurzes Stück Weg per Jetpack zurücklegen. So sind Sprünge im Team wesentlich einfacher und manche Geschicklichkeitseinlagen verlieren allein dadurch ihren Schrecken. Und diese Momente gibt es mehr als genug. Vor allem wenn man nur mit DK unterwegs ist. ;-) Auch hier gibt es eine Neuerung und man kann Diddy über ein spezielles Item jederzeit aktivieren. Gerade die Boss Gegner sind natürlich im Team um einiges leichter zu besiegen. Allein schon wegen der 6 Herzen in der Energieanzeige. Weiterhin können die Racker per Taste Lianen nutzen, an langen Schlingpflanzen entlang hangeln, oder sich z.B. auch an Moosbewachsenen Untergründen festhalten. Überdimensionale Räder sind da ein gutes Beispiel, an denen man so komplett einmal herum hangeln kann, ohne herunterzufallen. Und na klar haben die Entwickler auch das reichhaltig eingebaut. Einer der Boss Gegner ist nur in solchen Umgebungen zu knacken, was hier mehr den Reiz in der Geschicklichkeit liegen lässt, als beim Besiegen des Gegners.

Wie es sich für eine Country Spiel gehört, sind auch diverse Hilfsmittel und alternative Fortbewegungsmittel enthalten. Auch wenn bei den tierischen Helfern nur noch Rambi das Nashorn für Action sorgt, kommen dafür Loren und Fässer Momente vermehrt zum Einsatz. Gerade die Loren Level haben es teilweise mehr als in sich und sind vor allem auch ganz speziell in Sachen Timing. Denn viele Levels leben davon, dass man als Spieler kaum eine Pause zum Überlegen hat. Auf der Lore geht's in einem Höllentempo nach rechts, ständig muss man über Hindernisse und Gegner springen, verschiedene Schienenwege erwischen, um z.B. ein Puzzleteil, den Weg weiter zu finden, oder aber alles wird auch noch gemischt. Gerade über ein Hindernis gesprungen, gilt es sich danach sofort zu Ducken, um nicht mit Zacken über den Helden zu kollidieren. Dazu explodiert es um euch herum oder die Untergründe brechen weg. Und diese Abschnitte wollen manchmal regelrecht kein Ende nehmen. Auch hier gibt es eine Neuheit. Über Crankys Shop kann man nun ein Item kaufen, das euch auch mit den Loren mehrere Treffer einstecken lässt. War auch so ein Frustmoment, wenn man im Wii-Original bei einer Feindberührung sofort ein Leben verlor. Das kann man hier nun umgehen. Oberknaller für mich sind die Raketenfässer. Diese befördern euch nicht automatisch in die Luft, sondern ihr als Spieler müsst in diesem sitzend, wie in einem Side Scroll Shooter steuern und natürlich Gefahren in Form von Hindernissen und Gegnern ausweichen. Hat was und bietet eine schwere, aber meisterbare Steuerung. Natürlich gibt es auch sonst die berühmt berüchtigten Fässer, die euch in festen Wegen durch die Gegend schießen, andere die sich ständig drehen und man im richtigen Moment die Helden rausfeuern muss und zu guter Letzt die Varianten, bei denen um die Fässer herum allerlei Probleme warten. Jedes Feature, auch wenn man es schon kennt, ist gefühlt irgendwie um ein paar Gemeinheiten erweitert worden.

Dabei gibt es in den Levels auch einiges an geheimen Wegen. Simples Beispiel ist der Trommelmove. Dann vibriert der Boden, was auch grafisch schön dargestellt wird. Entweder legt man so Gegner auf den Rücken, denen man in Normalform nicht beikommt, oder aber man löst etwas im Umkreis aus. Wege nach unten, oder man legt ganz spezielle Wege in die Tiefe des Bildschirms frei. Dann agiert man etwas entfernt im Bild mit kleineren Charakteren. Etwas das erst auf dem 3DS XL wirklich Spaß macht. Auf dem kleineren Original sind die Charaktere in diesen Momenten schon sehr klein. Später wechselt das sogar mit Fässer-Action durch, so dass auch dabei wieder die Themen Hektik und Timing eine ganz große Rolle spielen. Ein anderes Mal legt man ein Puzzleteil frei, sammelt aus einer Pflanze herausspringende Münzen oder Bananen ein und fängt mit der Zeit an, bei jedem verdächtigen Punkt in einem Level etwas zu probieren. Linear zum Ziel ist etwas anderes. Auch das zeichnet den Titel ganz stark aus. Oft ist es nicht mal weit entfernt und man sieht z.B. KONG Buchstaben, fragt sich aber wie man hinkommt, oder sieht mit welchen Gemeinheiten die Ecke garniert ist und lässt es erst mal. Speziell wenn die Ballons zur Neige gehen. Hier könnte man gleich mal auf Crankys Laden zurückkommen, den man schätzen lernt, wenn man die Münzen ehrt. Mit der Zeit wechselt man immer wieder in Level zurück, wo man weiß, viele Münzen holen zu können. Denn Cranky bietet schon was fürs Geld. Vor allem auch deshalb, weil eben im Neuen Modus ganz neue Items Einzug gehalten haben. Immer vorausgesetzt ihr habt genug Münzen, könnt ihr euch z.B. Extra Leben holen, ein Extraherz oder auch Bananensaft. Diese Dinge werden zwischengelagert und Ihr könnt sie im Spiel dann über ein Menu vor einem Level-Start nutzen. Neu ist neben dem angesprochenen Item für die Loren auch eines für DK selber, mit dem ihr einen Fehltritt in einem Level überleben könnt. Denn oft war es ja im Original ein kleiner Moment, der einem die Lust am ganzen Level nehmen konnte. ;-)

Genauso könnt ihr euch im Laden einen Kartenschlüssel kaufen und somit auch auf der Levelkarte alternative Wege und Level erreichen. Auch wenn ich mich hier viel über spezielle Momente auslasse, das normale Jumper Gameplay fordert euch hier mehr als man anfänglich denkt und man könnte Romane über alle Ecken und Kanten in diesem Spiel schreiben und hätte nicht alles im Text. ;-) . Egal welchen Modus man spielt. Leichte Stellen in dem Sinne gibt es auch auf dem 3DS nicht. Einzig die richtigen Frustmomente hat man dadurch wirklich entschärft. Ein anspruchsvolles Spiel bekommt man auch mit dem Neuen Modus auf dem 3DS. Eine diskussionswürdige Hilfe bringt aber auch die 3DS Auflage wieder mit- den Super Assistenten. Kann man diesen nutzen, so spielt man für euch das Level durch. Die Helden kommen in Grau daher und ihr könnt in Ruhe zuschauen, wie das Level gelöst wird. Man bekommt zwar keine Belohnungen aus diesem Level und auf der Karte werden diese so gelösten Level auch farblich dargestellt, dennoch kann man zum nächsten Level vorrücken. Für ungeduldige Spieler, die auch mal die Lust verlieren, natürlich ein Segen um die hinteren Welten zu sehen. Für die Core Gamer vielleicht zu viel Versuchung. Aber das ist dann auch wirklich Geschmackssache. Für mich als älteren Spieler ist der Schwierigkeitsgrad das, was mich auch anspricht. Im Original Modus sicher um einiges härter, weiß trotz verschiedener Hilfen aber dennoch auch der Neue Modus nicht nur in dieser Hinsicht zu gefallen.

Grafik & Sound....

Grafisch spielt der Titel auch auf dem 3DS seine Stärken klar aus und gehört natürlich zum oberen Drittel der 3DS Software. Zwar bietet er nicht die Effektfülle und teilweise immense Farbpower der Wii Version, aber verwunderlich ist das dann auch nicht. 1:1 kann man die Systeme ja nun nicht vergleichen. Die 3DS Version läuft nicht ganz so flüssig wie der große Bruder und bringt mit dem 3D-Effekt Fluch und Segen zugleich mit. Zum einen ist der 3D-Effekt sehr schön umgesetzt und bietet schon hier und da diverse Aha-Momente. Aber bedingt durch die Bewegungen des Spielers in Sachen Jumper Action, verreißt man den 3DS gerne mal und verliert dabei den optimalen Blickwinkel. Und in zeitkritischen Momenten ist das berühmte Bilder Doppeln tödlich. Auch Spieler des kleinen 3DS werden nicht alle Levels genießen können. Gerade wenn es in die Tiefen des Bildschirms geht, wirkt alles schon recht klein. Dazu kommen auch Momente, wo man ohne Level-Kenntnisse am Ziel vorbeispringt. Ansonsten bleibt DKCR auch auf dem 3DS ein Spiel mit viel Abwechslung durch die enthaltenen Welten. Technisch gibt es ansonsten nichts Negatives zu berichten.

Beim Sound gelten die gleichen Pluspunkte, wie man sie schon auf der Wii erleben durfte. Auch hier haben sich die Entwickler ins Zeug gelegt und bekannte DK Melodien veredelt und neue Stücke erschaffen. Die Welten bieten viele melodische Varianten, die jeweils auch der Thematik angepasst sind. Das gefällt sehr und unterstützt das gelungene Gameplay in den Welten sehr gut. Auch beim Thema Effekte hat man nicht gespart und setzt alle markanten Momente auch akustisch passend um. Egal ob das Gegner Geplänkel angeht, die Aktionen der beiden Helden, bis hin zu den zahlreich eingebauten Umgebungsgeräuschen. Etwas das vielen Spielen oft ein wenig fehlt und hier die Atmosphäre stark verbessert.

Multiplayer....

Der Multiplayer ist hier zwar ähnlich gemacht wie in den Originalen, bringt aber dennoch eben die Besonderheit mit, dass man Diddy Kong nur hier steuern kann. Zunächst muss ich alle Hoffnungen zerstreuen, die auf einen günstigen Mehrspieler gehofft haben. Sprich dass man den Titel als Download Variante spielen kann. Wer hier mit einem Freund loslegen will, braucht also zwingend auch 2 Spiele. Der Lohn ist das komplette Hauptspiel, das man so angehen kann. Sprich Spieler 2 übernimmt Diddys Kontrolle, was natürlich vieles in den Levels vereinfachen kann. Auch allein schon eine Hilfe, weil sich die Steuerung und Herzanzeige verbessert, sorgt auch hier der zweite agierende Charakter für viele Hilfen. Speziell bei manchem Boss machen sich 2 Spieler ebenfalls sehr gut. Steuert man allein beide Charaktere, ist man ja auf einen Punkt beschränkt, da Diddy ja auf dem Rücken seines Mitstreiters sitzt. Bei 2 Spielern, können gerade hier beide verschiedene Ecken im Boss Areal nutzen, was durchaus ein Vorteil ist. Vorteil des Mehrspielers auf dem 3DS ist natürlich die Tatsache, dass jeder Spieler auf seinem Screen spielt. Die Probleme der Wii Version, wo man permanent in einem Bildschirmausschnitt bleiben musste, gibt es hier nicht. Das macht viele Momente ebenfalls flüssiger spielbar.

Fazit....

Eine Bewertung für die 3DS Version ist durchaus nicht einfach und man kann diese auch in 2 Meinungen packen. Oder sagen wir besser was die angepeilte Zielgruppe angeht. Speziell Gamer die auf der Wii das Spiel auch durchgespielt haben, müssen über den Kauf eigentlich nicht nachdenken. Da hilft in meinen Augen auch die Bonuswelt im Neuen Modus nicht und rechtfertigt die Ausgabe von 40 Euro nicht. Und die große Neuheit mit dem Neuen Modus ringt Veteranen der Wii Version eh nur ein müdes Lächeln ab. Anders sieht es bei Spielern aus, die entweder die Wii Version gar nicht kennen, oder aber irgendwann einfach die Nase voll hatten vom hohen Schwierigkeitsgrad. Für die lohnt die Neuanschaffung durchaus. Denn der Neue Modus ist zwar kein Kinder Modus und Selbstläufer, macht aber das gesamte Spiel durch die Neuerungen flüssiger spielbar und eliminiert reichlich unfaire Frustmomente. Da man mehrere Spielstände anlegen kann, dürfen sich unbedarfte gerne mal an beiden Modi versuchen. Spätestens dann werden sie die Unterschiede deutlich zu sehen bekommen. ;-) Kleinere Schwächen bei der Portierung auf den 3DS kann man ob des gebotenen Umfangs und der enthaltenen spielerischen Ideen dann schon tolerieren. Ein lohnenswerter Titel für die richtige Zielgruppe ist der Titel auf jeden Fall.

 

+ Gelungenes 2D Gameplay
+ Welten Abwechslung/Bonuswelt
+ Hohe Spielzeit/Wiederspielwert
+ Grafisch/Atmosphärisch top!
+ Einbindung "Neuer Modus"
+ Spielerisch mit vielen Ideen
+ Sehr gelungene Boss Gegner
+ Komplett Deutsch
- Diddy nur im 2P steuerbar
- 3D Effekt manchmal hinderlich
- Steuerungssetup nicht ideal

GRAFIK: 80%

SOUND/EFFEKTE: 80%

MULTIPLAYER: 79%

GESAMTWERTUNG: 81%

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