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Mag64

The Legend of Zelda: Majoras Mask - Komplettlösung
  Komplettlösung

Wichtiger Hinweis vorweg. Die Lösung im Grundgerüst stammt von der N64 US-Version. Mit ihr wurde die 3DS Version gespielt. Wo nötig, wurden Dinge geändert. Seht es mir nach, wenn hier und da dennoch kleine Fehler enthalten sind. :-)

- Stadt / Termina

Nachdem die Eröffnungssequenz vorbei ist, geht mit dem Deku Link den vorgeschriebenen Weg. Dabei nutzt die Flugpflanzen wie erklärt und holt euch im ersten Raum die Deku Nüsse links in der Kiste. Am Ende erreicht Ihr einen kleinen Bach samt Brücke und seid auch schon in Clock Town. Geht nach oben und redet mit dem Maskenhändler. Geht nun durch die die große Tür und hinaus auf den Marktplatz. Geht rechts herum und nach oben. Dort genau hinten in den dunklen Eingang und Ihr kommt zum Nordbereich und dem Freigelände. Ihr solltet 5 Rupees haben. Geht zu Tingle auf der Wiese und kauft bei ihm zunächst die Karte der Stadt. Geht nun beim Maskenmann auf der Karte nach rechts durch den Durchgang. Danach geht den Weg nach unten und Ihr seid auf dem großen Platz. Am Ende erneut nach unten und Ihr kommt auf den ersten Bereich mit der Uhr. Geht jetzt hinten am Briefkasten den Weg nach oben und Ihr erreicht den Tümpelbereich. Geht auf die Brücke um von hier die Fee in der Luft über dem Wasser zu erhaschen. Habt Ihr sie, geht nun zurück zum Freibereich beim Kartenmann und links oben in den Eingang. Hier erwartet euch die Große Fee, die sich freut dass Ihr die kleine Fee zurückbringt. Als Dank bekommt Ihr die grüne Energieleiste unter eure Herzleiste und könnt nun mit B kleine Bläschen schießen. Geht nun wieder nach draußen und redet mit dem Jungen. Schießt nun den Ballon ab und er redet erneut mit euch. Jetzt müsst Ihr ein Rätsel lösen. Ihr müsst alle 5 Jungen finden. Jeder hat eine Nummer. Diese 5 Nummern benötigt Ihr um den geheimen Weg zum Observatorium zu finden. Der erste Junge ist gleich hier im Nordbereich. Den zweiten findet Ihr im Ostteil der Stadt. Geht dort geradezu auf den sichtbaren Jungen und rechts nach oben. Dort steht er mit einem Huhn. Fangt ihn und Ihr habt die 2. Zahl. Für den dritten geht zum ersten Platz mit der Uhr und links nach oben in den Westteil der Stadt. Oberhalb der Gasse nach unten findet Ihr den 3. Jungen. Den 4. findet Ihr erneut auf dem großen Platz, wo die beiden Kerle Ball spielen. Links dort ist eine Flugpflanze. Nutzt diese und fliegt links um die Ecke nach oben auf das Dach mit der Glocke. Dort findet Ihr den 4. Jungen. Der letzte wartet nun wieder im Freibereich und zwar in der Ecke hinter der Rutsche. Habt Ihr alle, bekommt Ihr einen Code. Wenn Ihr einmal hier seid, solltet Ihr nun beim Kartenmann die zweite Karte holen für den Außenbereich. 40 Rupees braucht Ihr dafür, die man aber unterwegs sammeln kann. Geht nun in den Ostbereich zu dem Jungen vor dem Eingang und gebt ihm den erreichten Code und Ihr dürft nun in diese Passage eintreten.

Geht nach unten und erstmal geradeaus. Bedenkt dass der Deku Link nur 5 Hüpfer auf dem Wasser machen kann. Also von einer Plattform zur nächsten. Danach links im Wasser weiterlaufen, da rechts eine Spinne hängt. Am Ende nach rechts und zerstört im Raum danach den Ballon. Geht die Treppen hoch und Ihr gelangt in das Observatorium. Sammelt unten die Münzen ein und geht nach oben zum Leiter des Observatoriums. Schaut danach durch das Fernrohr und zoomt oben auf das Dach der Uhr und in einer Sequenz lässt das Skull Kid die Träne aus dem Mond fallen. Geht zurück in das Observatorium und nach dem Gespräch nach draußen und sammelt die Träne ein. Geht nun mit der Träne direkt vor die Uhr und tretet an die Deku Pflanze dort. Ein anderer Deku wird erscheinen. Gebt ihm nach dem Gespräch (2x ansprechen) die Träne und Ihr bekommt zum einen die Urkunde und könnt die Pflanze nutzen. Ist der Deku im Anschluss daran weg, nutzt die Flugpflanze und fliegt oberhalb zum Eingang der Uhr. Dort findet Ihr ein Herzteil. Dieser Eingang wird am Ende des 72 Stunden Turns sehr wichtig. Jetzt sollte es Nacht sein. Geht auf den großen Platz und fliegt per Flugpflanze erneut nach oben zu Glocke. Geht nun in den Eingang dort und nach unten. In dem kleinen Raum findet Ihr eine Skeletthand. Gebt Ihr die Urkunde und Ihr bekommt hier ein weiteres Herzteil. Keine Sorge, die Urkunde könnt Ihr in jedem Turn erneut holen. Zunächst könnt Ihr in diesem Turn nicht mehr so viel machen. Also ein wenig Erklärung. In der Gasse findet Ihr auf der linken Seite die Bank, wo Ihr eure Rupees einzahlen könnt und sie auch nach einem Turn erneut zur Verfügung habt. Rechts sind 3 Händler. Im mittleren findet Ihr Pierre, der die Zeit vordrehen kann und einen normalen Händler für Potions und andere Dinge. Im rechten findet Ihr einen weiteren Händler und einen Goronen, der aber erst später interessant wird. Der untere Händler macht nur des Nachts auf und wird auch erst später interessant. Am Tage könnt Ihr nun noch ein wenig Geld verdienen. Zum einen im Nordteil der Stadt, wo Ihr mit den beiden Flugpflanzen in einen unterirdischen Bereich kommt und dort nach Zeit versuchen müsst die Rupees auf den Plattformen einzusammeln ohne abzustürzen. Des Weiteren auf dem großen Platz neben der Flugpflanze. Dort drinnen könnt Ihr in einem Irrgarten Items verdienen. Ist die Zeit um und die Sequenz des Endes erscheint das erste Mal, beginnt danach der Countdown.

Geht nun zur Flugpflanze vor der Uhr und fliegt zum Eingang und geht dort nun hinein. Jetzt trefft Ihr das erste Mal auf das Skull Kid. Nach der langen Sequenz schießt ihn einmal mit den Bläschen an und er lässt die Ocarina fallen. Nehmt sie auf und erfreut euch an der folgenden Sequenz mit Prinzessin Zelda. Jetzt bekommt Ihr den Song of Time gelehrt. Wendet ihn nach der Sequenz an und der Turn mit den 72 Stunden beginnt von neuem. Geht nun zum Maskenhändler und er nimmt euch die Deku Maske ab, die Ihr nun in euer Maskenmenu bekommt. Des Weiteren lehrt er euch den Heilsong, der ebenfalls später immer wieder wichtig wird. Nachdem das alles abgeschlossen ist, steht Ihr erneut auf dem Platz und könnt nun als Link loslegen. Geht zunächst wieder zum Tümpelbereich um die Fee einzusammeln. Danach zum offenen Nordteil und zur Rutsche. Steigt daneben nach oben und Ihr erreicht auf dem Baum das Herzteil. Geht nun wieder zur Großen Fee, die euch als Dank für die Fee den Power Move für Link gibt. Des Weiteren bekommt Ihr jetzt von ihr die Feen Maske. Diese wird euch später helfen in den Tempeln die verschwundenen Feen zu retten. Geht zum Haus des Bürgermeisters. Vor 10 Uhr kommt Gorman angelaufen. Sprecht ihn an und Ihr bekommt den Eintrag in das Lösungsbuch. Nach 10 Uhr geht ebenfalls in diesen Raum. Sprecht zunächst mit der Frau am Tresen und verfolgt dann das Gespräch mit Gormon. Geht nun rechts in die Tür und redet zunächst mit Toto dem Zora und danach mit Madam Aroma daneben. Beide bekommen einen Eintrag in das Buch. Des Weiteren bekommt Ihr von Madam Aroma Kafei's Maske, um ihren Sohn wieder zu finden. Geht nun raus und auf die andere Seite und zum Zimmer des Bürgermeisters. Dort lauscht dem Gespräch der Personen und auch der Bürgermeister bekommt seinen Eintrag in das Buch. Geht nun wieder zum großen Platz und in die Herberge, die Ihr am Tag normal betreten könnt. Drinnen findet Ihr 4 Personen die einen Eintrag in das Lösungsbuch bekommen. Eine der Rosa Sisters, Anju die Enkelin und Mädchen für alles in der Herberge, oben im letzten Zimmer der Laienkastenspieler und unten die Großmutter in ihrem Zimmer. Wartet bis kurz nach 2 und der Briefträger erscheint in der Herberge. Redet auch mit ihm um seinen Eintrag im Lösungsbuch zu erhalten.

Geht nun wieder nach draußen und es gilt jetzt Vorbereitungen für das Lösen einiger Aufgaben zu treffen. Dazu braucht Ihr Rupees. Genauer gesagt 50 an der Zahl. Geht dazu neben der Milchbar das erste Mal nach draußen in das Termina Gebiet. Geht geradeaus und haltet euch rechts. Zerstört die Büsche und geht am Baumstumpf vorbei zur großen Wiese dort. Die Kiste auf dem Baumstumpf enthält 20 Rupees, ist aber erst später mit den Bohnen erreichbar. In der Wiese hinten findet Ihr eine Kiste mit 20 Rupees. Jetzt solltet Ihr 50 haben. Geht zurück in die Stadt und zum Händler mit dem Goronen. Kauft nun dort die rechts Bomben Tasche und Ihr habt nun die Bomben fest dabei. Jetzt gilt es eine geheime Kiste zu finden, die Ihr jedes Mal wenn ein neuer 72 Stunden Turn beginnt zu finden ist und immer 100 Rupees enthält. Geht wieder zum Jungen, der den Eingang zum Observatorium versperrt, Geht dann nach unten in den Dungeon und gleich am Anfang links in das Wasser. Am Ende links heraus und legt eine Bombe an die Wand und die Kiste ist erreichbar. Geht nun zum Freibereich im Nordteil der Stadt. Es sollte die erste Nacht sein und nicht später als 23.00 Uhr. Stellt euch neben den Briefkasten und wartet die Sequenz mit dem Dieb ab. Wenn er den Sack gestohlen hat, erwischt ihn mit einem Hieb des Schwertes, so dass der Sack abfällt. Im Anschluss daran flüchtet er und Ihr bekommt als Dank von der alten Lady die Bombenmaske und habt damit gleich eines der Rätsel im Buch gelöst. Mit der Bombenmaske könnt Ihr nun denselben Effekt erzielen wie mit einer normalen Bombe. Nachdem Ihr die Bombenmaske erhalten habt, gilt es eure Brieftasche zu vergrößern. Bringt die gefundenen 99 Rupees zum Bankangestellten und zahlt diese ein. Geht jetzt zum Südteil der Stadt und dort wieder hinaus in das Termina Gebiet. Geht jetzt rechts um die Stadt herum, an den Fontänen vorbei und oben an die Mauer vor dem Eisbereich. Klettert auf die Mauer und Ihr seht auf einer der Eisplattformen einen Tänzer stehen. Denkt dran dass immer noch die erste Nacht aktiv ist. Gegen 3 Uhr findet Ihr ihn aber jede Nacht hier. Springt zu ihm rüber, redet mit ihm und spielt danach den Heilsong. Im Anschluss an eine Tanzeinlage bekommt Ihr nun Kamaro's Maske.

Springt nun hier nach unten und geht in das Loch dort. Besiegt hier unten die beiden Leguane und Ihr bekommt zunächst einmal weitere 99 Rupees und ein Herzteil. Bringt nun auch die 99 Rupees zur Bank. Die beiden fehlenden Rupees findet Ihr ja in der Stadt. Bringt auch die zum Banktypen damit Ihr 200 habt und er gibt euch die größere Geldbörse, um jetzt 200 Rupees tragen zu können. Wartet jetzt bis es nach 18.00Uhr am zweiten Tag ist und geht zum Tümpelberich im Südteil. Dort trefft Ihr den Laienkastenspieler. Redet mit ihm und er gibt euch die Vogel Maske. Geht nun zum Banker und oben auf den Platz zu den beiden Tänzerinnen. Setzt Kamaro's Maske auf und stellt euch vor die beiden Tänzerinnen und beginnt zu tanzen. Jetzt beginnt eine Sequenz. Ihr löst deren Rätsel und bekommt als Dankeschön ein weiteres Herzteil. Geht nun erneut zum Observatorium und holt euch erneut die Träne des Mondes. Geht wieder zum Deku, um erneut die Urkunde zu holen. Geht kurz rechts hoch und schlagt gegen die Eulenstatue um damit den ersten Warp Punkt zu aktivieren. Geht nun von hier aus wieder in das Termina Gebiet. Geht geradeaus und durch den kleinen Tunnel. Dahinter geht an den Baum und Ihr bekommt die Sequenz mit dem Skull Kid zu sehen. Geht nun den Weg weiter. Der nächste Bereich enthält wieder ein Herzteil. Geht vorne zum Baum und erledigt die Raben hier. Klettert den Baum nach oben, um das Herzteil zu finden. Geht nach unten und in das Loch. Unten findet Ihr eine Kiste mit 20 Rupees und zum ersten Mal den Stock, der nun fest in eurer Itemliste bleibt. Schießt hier in dem Bereich Tingle mit dem Deku Link vom Himmel und kauft euch die Karte für den Schneebereich. Im Anschluss daran geht hinten weiter und Ihr erreicht den Sumpfbereich. Rechts könnt Ihr schon einmal einen weiteren Warp Punkt aktivieren. Geht auf das Haus und gebt dem Deku die Urkunde. Dieser räumt seine Pflanze und Ihr könnt das Herzteil auf dem Dach holen. Geht nun wieder zurück zum Termina Gebiet und geht nach links und hinten durch das Tor.

Vorsicht vor dem großen Vogel. Jetzt sollte der 3. Tag gerade angefangen haben. Geht auf die Milk Road und aktiviert zunächst den Warp Punkt. Geht nach links, um die beiden Gorman Jungs anzusprechen und in das Lösungsbuch zu bekommen. Geht zurück und geradeaus und Ihr erreicht die Romani Ranch und findet zunächst mal Epona. Geht dann aber dahinter weiter und in den Eingang. Auf der Hühnerfarm redet mit dem Typen dort und setzt die Vogelmaske auf. Haltet den B-Knopf gedrückt, um Flöte spielend hier herumzurennen. Berührt beim gehen alle Küken hier. Habt Ihr alle, verwandeln sie sich in Hühner. Im Anschluss bekommt Ihr hier nun die Hasenmaske und könnt schneller rennen. Geht danach wieder nach draußen und schießt erneut den Kartenmann ab. Bei ihm könnt Ihr nun die Karte für den Wasserbereich und die Romani Ranch kaufen. Jetzt solltet Ihr euer überschüssiges Geld abliefern und den Song of Time spielen, um einen neuen Turn beginnen zu lassen. Jetzt ist mit der Hasenmaske zu Beginn immer auch die zweite geheime Kiste erreichbar, die 100 Rupees enthält. Geht dazu zum Bereich des Bürgermeisters und rechts den Weg nach oben. Springt über die Lücke und danach über die Eingänge der Spielbuden und Ihr erreicht auf der anderen Seite die Kiste ganz am Ende. Somit sind 200 Rupees zu Beginn nie ein Problem. Geht nun ab 14.00 Uhr in die Herberge. Wartet vor der Theke bis der Briefträger kommt. Sobald die beiden miteinander sprechen redet mit ihnen und Ihr werdet Zeuge einer mysteriösen Briefübergabe. Danach setzt Kafei's Maske auf und redet erneut mit Anju. Sie fordert euch nun auf abends 23.30 Uhr in die Küche hinter Ihr zu kommen. Denkt dran dass Ihr nachts nur oben hineingelangt. Bis dahin habt Ihr aber noch ein wenig Zeit. Geht hier rechts draußen in das Termina Gebiet zu den Steinsäulen. Gleich rechts vor euch könnt Ihr an Säule hochklettern. Fallt in das Loch und Ihr findet in der Kiste nun eine Fernlenk Bombe, die nun ebenfalls fest in eurer Itemliste steht. Klettert die anderen möglichen nach oben um einiges an Rupees einzusacken. Ist die Zeit ran geht wieder in die Schenke und stellt euch unten in die Küche, bis es 23.30 Uhr ist.

Jetzt erscheint Anju und Ihr bekommt im Anschluss an das Gespräch einen Brief. Geht danach in den Südteil in der Stadt und werft den Brief dort in den Briefkasten ein. Geht nun wieder zu den 3 Händlern und nun in den untersten, der nur des Nachts öffnet. Noch ist er nicht wichtig, aber zumindest landet er im Lösungsbuch. Wartet nun auf den zweiten Tag. Geht um 14:00 Uhr zum Tümpelbereich und wartet dort. Gegen Nachmittag erscheint nun plötzlich der Briefträger und läutet die kleine Glocke. Kafei kommt kurz aus seiner Tür mit der Maske und nimmt den Brief entgegen. Jetzt nachdem er wieder verschwunden ist, geht in die nun offene Tür hinterher und redet oben mit ihm. Im Anschluss an das Gespräch bekommt Ihr ein Amulett. Schaut nun noch durch das Gucklock zum Händler, der nur des Nachts öffnet. Geht nun wieder zurück zur Herberge und redet mit Anju. Sie fragt euch ob Ihr Kafei getroffen habt. Gebt Ihr nun das Amulett um ein weiteres kleines Rätsel zu lösen. Jetzt geht es hier erst am dritten Tag weiter. Geht um 12:00 Uhr erneut zum Tümpelbereich. Die Tür ist erneut offen und Ihr trefft drinnen aber nun den Händler des Nachtshops. Nach dem Gespräch bekommt Ihr von ihm die Fuchs Maske und eine Express Mail, die für Madame Aroma bestimmt ist. Jetzt heißt es wieder warten bis 15:00 Uhr. Danach geht zunächst zum Briefträger in sein Postoffice. Redet mit ihm und gebt ihm den Brief. Jetzt flitzt der Gute los. Immer hinterher und er geht bis zur Milchbar und hinein. Wartet draußen bis er wieder herauskommt und redet mit ihm. Jetzt schenkt er euch die Briefträgermaske. Mit dieser geht nun zum Briefkasten rechts und Ihr findet ein weiteres Herzteil. Geht nun zum Laden der nur des Nachts öffnet und Ihr könnt nun bei ihm die große Bombentasche kaufen und somit 30 Bomben mitnehmen. Geht nun zur Herberge und nach oben. Im rechten jetzt offenen Raum findet Ihr Anju, die auf dem Bett sitzt. Das Rätsel könnt Ihr zwar noch nicht lösen, auch nicht das mit Kafei, aber zumindest könnt Ihr hier im Raum die große Kiste öffnen und findet einen weiteren 100er Kristall. Bringt euer Geld zur Bank. Spielt erneut den Song of Time und beginnt einen neuen Turn. Geht nun wieder raus zum Termina Gebiet und ab geht's in Richtung Sumpf und den ersten fremden Tempel. Geht bis zum Haus wo Ihr das Herzteil auf dem Dach bekommen habt und schaut nun nach links hinaus zum Wasser. Dort geht das ganze nun weiter.

Nachdem Ihr nun den Sumpfbereich erreicht habt geht zunächst links in das Wasser und schwimmt bis zum nächsten Bereich links mit dem Tor über dem Eingang. Geht hindurch und Ihr erreicht die Lichtung mit dem Hexenhaus. Geht erstmal dran vorbei nach links hinten. Geht hinein und Ihr findet einen Affen. Redet mit ihm und er fordert euch auf ihm zu folgen. Am Ende kommt Ihr auf eine Lichtung mit einer schwachen Hexe, die etwas haben will. Noch habt Ihr es nicht. Geht zurück zum Hexenhaus und nun nach oben. Drinnen sprecht die andere Hexe an, die nun besorgt ist was Ihr für Nachrichten mitbringt. Sie gibt euch nun eine rote Potion, das auch gleichzeitig euer erstes Glas in der Liste ist. Geht erneut zu der schwachen Hexe und gebt Ihr die Potion. Diese fliegt nun weg und zurück zum Bootshaus. Geht ebenfalls wieder zurück. Jetzt trefft Ihr die Affen die von ihrem gefangenen Freund erzählen. Geht nun zum Bootshaus und hinein. Die Hexe schlummert nun rechts in dem Fenster. Redet mit ihr und Ihr bekommt zunächst die Kamera. Danach werdet Ihr auf das Boot gelassen. Fahrt auf jeden Fall mit. Springt auch im zweiten Bereich nicht ab. Sobald das Boot das Monster erlegt hat, erreicht Ihr den Deku Palast. Springt am Ende nach links zum Eingang wo der Affe wartet. Geht dann hinein und verwandelt euch in den Deku Link. Geht zu den Wachen, die euch jetzt vorbeilassen. Geht zunächst geradeaus und Ihr gelangt zum König. Dieser zeigt euch einen Affen im Käfig, von dem er glaubt, er habe seine Tochter die Deku Prinzessin entführt. Geht wieder zurück und redet mit dem Affen. Danach in den rechten Weg. Jetzt wechselt die Perspektive in eine von oben Ansicht. Geht hoch und rechts dort dann durch die Tür. Nach vorn und dann links nach oben. Nochmal nach links und Ihr erreicht ein Herzteil. Passt immer auf wo die Dekus hinschauen. Geht nun den Weg wieder zurück zum Eingangsbereich und auf die andere Seite. Auch hier nach oben und nach links durch das Tor. Danach hoch und rechts bis zu den beiden Fackeln. Dort in das Loch und Ihr findet den Bohnenhändler. Kauft 2 Stück. Geht mit einer zur Stelle um die Ecke und füllt Wasser in eure Flasche. Pflanzt die Bohne und gießt das Wasser drauf. Fahrt mit der Pflanze nach oben um in der Kiste 20 Rupees zu finden. Geht runter und füllt erneut Wasser in das Glas. Geht ganz raus und lasst euch fangen.

Wieder vor dem Palast als Deku nach rechts von Blatt zu Blatt hüpfen. Am Ende pflanzt erneut eine Bohne und gießt sie wieder. Fahrt damit nach oben und Ihr erreicht hier die oberen Bereiche. Jetzt müsst Ihr die beiden Bereiche per Flugpflanzen überbrücken. Erledigt die gegnerischen Dekus mit den Bläschen. Danach über die Brücke auf die andere Seite und erneut die beiden Areale hinter euch bringen. Am Ende bei der letzten Flugpflanze nach oben und Ihr erreicht den Eingang in das Innere des Käfigs mit dem Hasen. Geht als Deku Link zu ihm und redet mit ihm. Haut einmal mit dem Schwert zu. Erst jetzt zückt als Deku die Deku Pfeiffen und Ihr lernt in der folgenden Sequenz den Deku Song. Danach werdet Ihr rausgeschmissen. Draußen erneut nach rechts, aber bei dem ersten Blatt nochmal nach rechts zu der anderen Flugpflanze. So erreicht Ihr die Abkürzung. Dort jetzt nicht nach unten fliegen. Unten ist zwar der 1. Skulltula Tempel. Aber noch ist er nicht wichtig. Fliegt oben von einer Pflanze zur anderen. Am Ende nach links zu der großen Wand wo Ihr die Statue zum Speichern findet. Geht in den Eingang, um zum Tempelbereich zu kommen. Geht nach rechts und die beiden Stege hoch. Erledigt die Viecher mit Hilfe der Bomben als Link. Am Ende die Dekus erledigen und weiterfliegen. Danach auf einen weiteren Steg fliegen und am Ende erreicht Ihr die Plattform mit dem Gesicht des Dekus auf einer Stelle. Schlagt hier zunächst den Warp Point an. Stellt euch als Deku auf die kleine Erhöhung und spielt den Deku Song. Jetzt taucht aus dem Wasser der 1. Tempel auf. Jetzt gehts los.

- Tempel 1

Fliegt als Deku dort nach drüben und geht hinein. Setzt nun immer wieder die Feen Maske auf, um freischwebende Feen einzusammeln. Aber für die Feen gibt es ja eine Extra Lösung. Fliegt nach vorn links und dann auf die andere Seite zur Kiste. Danach dann erneut nach vorne und geht dann durch die Tür. Im nächsten Raum seid Ihr im Zentrum des Tempels. Hier ist später eine Kiste die sichtbar wird. Springt rechts nach unten und dort auf die Plattform. Sammelt die Bomben ein und springt nun weiter auf die nächste Plattform. Dort in die Tür. Per Pflanze in der Mitte nach links zur Kiste springen und Ihr findet den ersten kleinen Schlüssel. Danach wieder per Pflanze auf die andere Seite und dort in die Tür. Erledigt die drei Monster mit Link's Bomben und einigen Schwerthieben, wenn sie auf dem Rücken liegen. Danach erscheint eine goldene Kiste und Ihr findet die Karte des Tempels. Geht wieder ganz zurück zur großen Haupthalle. Nutzt als Deku die schwimmenden Teile im Wasser, um auf die andere Seite zu gelangen und geht dort in die Schlüsseltür. Schiebt den Stein nach vorn und geht rechts herum bis Ihr auf der anderen Seite des Steins steht. Schiebt ihn erneut weg und geht zurück zur Fackel die brennt. Zündet einen Stock an und rennt zu der Fackel hinten die nicht brennt. Zündet sie an, um die Tür dahinter zu öffnen. Erledigt hier drinnen die beiden fliegenden Gegner und es erscheint die nächste goldene Kiste mit dem Kompass darin. Geht wieder raus und zündet erneut einen Stock an, flitzt links nach oben und zündet die Fackel an. Danach mit einem weiteren brennenden Stock zur Sprinnwebe springen und diese wegfackeln. Weiter durch den Gang nach oben. Passt dort auf die vielen kleinen schwarzen Scheißer auf. Nutzt euer Schild. Im Raum danach alle schwarzen Gegner erledigen, um eine Kiste erscheinen zu lassen, um eine Fee zu bekommen. Danach die nicht brennenden Fackeln anzünden um die Tür zu öffnen. Geht dann dort weiter.

Jetzt müsst Ihr über die schwebenden Plattformen fliegen. Fliegt bis zur ersten, so dass Ihr sie rechts außen erwischt. Von dieser nun die beiden Gegner in der Luft erledigen. Danach zur letzten Plattform und dann dort weiter. Ihr kommt in die große Halle. Geht nach vorn und drückt den goldenen Schalter um die Leitern nach unten erscheinen zu lassen. Geht dann durch die Tür und nach rechts durch die nächste. Besiegt hier den Zwischengegner und Ihr bekommt dafür den wichtigen Pfeil und Bogen. Geht wieder raus und schießt von hier aus auf das Auge gegenüber, um die mittlere Plattform erscheinen zu lassen. Fliegt mit ihr auf die andere Seite und geht in die Tür. Hier wartet ein weiterer Zwischenkampf auf euch. Zunächst immer den Kerl per Bombe oder als Deku Link per Pflanze von der Schildkröte holen. Danach mit Pfeil und Bogen an der Wand treffen. Das ganze dreimal und Ihr könnt nun den Boss Schlüssel holen. Merkt euch den Frosch. Später im Spiel ist das noch wichtig. Geht nun wieder zurück und fliegt wieder auf die andere Seite. Geht wieder raus zur Haupthalle. Stellt euch gleich hier vor den goldenen Schalter. Zielt mit dem Pfeil durch die Flamme unten auf das Gebilde in der Mitte. Trefft Ihr es mit dem nun brennenden Pfeil, erhebt es sich und säubert zunächst mal das Wasser. Geht nun nach rechts hinten zur geschlossenen Tür und fliegt mit dem Deku nach rechts zum goldenen Schalter. Drückt ihn und die schon angesprochene Kiste erscheint. Von dort nun auf das sich drehende Teil in der Mitte stellen. Nun durch das Feuer zielen und die erloschene Fackel am goldenen Schalter von eben anzünden. Nun ist die Tür zum Boss Vorraum offen. Geht dort nun hinein. Zunächst die Feen alle holen. Geht dann rechts vom Eingang nach oben zur Flugpflanze. Von hier aus mit Pfeil und Bogen den Schalter rechts anschießen. Nun verschwinden die Flammen auf den Säulen. Fliegt zur rechten und von dort nochmal rechts auf das Dach über dem Schalter. Von hier aus zur Boss Tür und Ihr könnt eintreten. Der Endgegner ist nicht besonders schwer. Am besten erwischt ihr ihn, wenn ihr per Deku Link über ihm fliegt und Nüsse werft, sobald er unter euch ist. Dann wechselt schnell auf Link und schlagt auf ihn ein. Dieses Spielchen bis er besiegt ist und ihr erlebt eine erste tolle Sequenz und könnt einen kompletten Herzcontainer einsacken.

- Termina / Stadt

Nachdem Ihr beim Abspann den nächsten und im Spiel wichtigsten Song gelernt habt, steht Ihr vor der kleinen Prinzessin. Der Song übrigens wird ganz am Schluss die Riesen herbeirufen, die den Mond halten werden. Redet mit der Prinzessin und fangt sie dann in das Glas und geht nach draußen. Geht zunächst hinter der Plattform hier in die Felsspalte im Berg. Dort findet Ihr die Feengrotte für den Tempel, wo Ihr die 15 Feen abliefern sollt. Dafür bekommt Ihr den Spin Attack Move für Link. Geht wieder nach draußen und vor euch den Steg hoch. Weiter bis zum Ende und Ihr findet am Schluss ein Herzteil in der Kiste. Geht nun mit der gefangenen Prinzessin zum Deku Tempel und zum König. Steht Ihr vor dem König, lasst die Prinzessin aus dem Glas. Danach folgt eine Sequenz in der am Ende der Butler fehlt. Geht wieder raus aus dem Palast und nach rechts über die Seerosen. Am Ende findet Ihr hier einen Eingang. Dort wartet der Butler. Setzt die Hasenmaske auf und folgt ihm. Einige Bereiche müsst Ihr hinter euch bringen. Am Ende bekommt Ihr von den Dekus als Dankeschön die Schweinsmaske. Spielt nun den Warp Song und geht zurück zur Stadt. Wieder nach draußen und nun zunächst nochmal in den Sumpfbereich. Geht in den Bereich davor wo die Raben und das Herzteil auf dem Baum waren. Geht dort nun in den Seitenweg und am Ende oben in die Tür. Hier wartet der Bogen Contest auf euch. Bezahlt die 20 Rupees und erreicht 2000 Punkte und Ihr bekommt dafür den großen Pfeilbehälter und könnt nun 40 Pfeile tragen. Jetzt aber ab zur Schnee Welt. Geht dort den hoch zu dem Eingang der von Kristallen versperrt ist. Schießt mit dem Bogen oben 2x auf die hängenden Kristalle. Danach fallen sie herunter und der Weg ist offen. Geht nun den Weg weiter.

Zwischendurch die Schneebälle mit Bomben zerstören. Geht solange weiter bis Ihr zum Mountain Village kommt, was euch auch in der Sequenz deutlich gemacht wird. Vor euch ist ein Haus in dem der Schmied sitzt. Aber noch ist er nicht interessant. Geht zunächst geradeaus über die Brücke und aktiviert den Warp Point. Geht zu dem kleinen Goronen auf der Anhöhe und lasst euch von seinem Hunger erzählen. Geht jetzt vor das Haus des Schmieds und danach links dahinter weiter zum nächsten Bereich. Durchquert auch diesen nach rechts hinten und Ihr erreicht den Bereich mit dem Goronen Palast. Geht an dem einzelnen Goronen vorbei, ganz an das Ende dieses Bereiches und Ihr trefft die Eule wieder. Redet mit ihr und passt genau auf wohin sie beim wegfliegen ihre Federn lässt. Diese stellen nämlich unsichtbare Plattformen dar. Springt über diese auf die andere Seite und geht dort in den Höhleneingang. Drinnen findet Ihr in der goldenen Kiste die Linse der Wahrheit. Ich nenne sie immer die Lupe. Damit könnt Ihr unsichtbare Dinge sichtbar machen. Schaltet sie ein und Ihr findet hinten eine Kiste mit 20 Rupees. Daneben den Stein zerstören um eine 50 Rupee Kiste zu finden. Geht nun zurück und mit aktivierter Lupe über die Plattformen. Auf der anderen Seite trefft Ihr nun den jetzt sichtbaren Geist Goronen. Redet mit ihm und folgt ihm bis zum ersten Bereich und klettert dann ihm folgend die Leiter nach oben. Folgt ihm nach oben und in den Eingang und Ihr erreicht den Goronen Friedhof. Geht zu ihm an die Statue und redet erneut mit ihm. Zückt dann die Ocarina und spielt den Heilsong. Nach der nächsten Sequenz erhaltet Ihr hier die Goronen Maske. Setzt diese dann auf und stellt euch hinter den Grabstein. Drückt A und zieht ihn so nach hinten bis die Sequenz einsetzt und das heiße Wasser erscheint. Verlasst nun den Friedhof und geht erneut zum letzten Bereich wo die Eule war. Geht aber jetzt am Anfang nach unten und macht den Goronen Sprung Move, um die Tür zu öffnen und Ihr bekommt Einlass in den Goronen Palast. Geht nach oben und zu dem kleinen schreienden Goronenbaby. Redet mit ihm. Geht nun wieder ganz zurück zum Friedhof. Füllt euer Glas mit dem heißen Wasser und dann nichts wie nach draußen. Rollt mit dem Goronen Move in den Bereich nach dem Schmied mit den weißen Wölfen.

Unten unter einem der Schneebälle ist ein eingefrorener alter Gorone. Taut ihn mit dem Wasser auf und redet mit ihm. Er wird euch den Anfang des Schlafliedes beibringen. Mit dem Teil geht erneut zum heulenden Baby. Stellt euch genau davor und spielt den Anfang. Das Baby hört auf zu schreien und beendet den Song und Ihr lernt den kompletten Schlafsong. Nun schlafen hier die Goronen tief und fest. Geht zurück und redet nochmal mit den anderen Goronen. Ziel ist nun die Fackeln anzubekommen. Dazu jedoch benötigt Ihr die Feuerpfeile. Geht nun zunächst wieder zum Bereich des Schmiedes zurück. Dort ist hinter der Eulenstatue ein weiterer Weg. Geht diesen nach oben. Dort angekommen müsst Ihr nun mit vollem Rollmove des Goronen die Schluchten überspringen, was euch durch die Rampen auch gelingt. Geht danach den Weg weiter. Vor den nächsten Rampen setzt als Link die Lupe ein, schaut nach rechts und Ihr seht unsichtbare Plattformen, die zu einem Herzteil führen. Geht wieder zurück und rollt als Gorone auch über diese Rampen. Gleich rechts eine Bombe legen um ein Loch freizulegen. Hier findet Ihr einige Rupees. Geht jetzt nach oben und Ihr erreicht den Tempel der Eiswelt. Allerdings nicht ohne Vorarbeit. Aktiviert zunächst die Eulenstatue. Setzt als Link kurz die Lupe ein und Ihr seht den blasenden Goronen, der zunächst weg muss, ehe Ihr nach oben kommt. Stellt euch als Gorone neben die Statue und zückt die Trommeln. Spielt nun das Schlaflied und der blasende Gorone schläft den Schlaf des Gerechten. Erst jetzt kommt Ihr unbeschadet gegenüber nach oben. Geht zunächst unten in den Eingang und Ihr findet schon mal die Feen Quelle, wo es später wieder die 15 Feen abzuliefern gilt. Geht raus und den Weg nach oben. Oben angekommen, geht die Höhle und Ihr steht am Anfang des Goronentempel. Zerschlagt die Eisspitzen und Ihr seid auch schon drin.

- Tempel 2

Geht in den Vorraum. Erledigt die kleinen weißen Gegner und schiebt den Stein nach vorne. Danach im Raum rechts durch die offene Tür. Dort findet Ihr links unten einiges an Items. Vor euch ist hier eine Brücke mit einer Lücke. Rollt mit vollem Goronenspeed über diese, um auf die andere Seite zu gelangen. Geht dann dort links durch die Tür und Ihr gelangt in die große Haupthalle .Geht über die Plattform in die Tür gegenüber. Schiebt und zieht den Stein hier nach hinten im Raum, um einen Eingang freizulegen und einen kleinen Schlüssel zu bekommen. Des Weiteren macht Ihr so eine Feenkiste für später sichtbar. Geht zurück zum Brückenbereich und nun gegenüber in den Gang springen. Dort am Ende im Raum findet Ihr die Karte des Tempels. Geht nun zurück zum ersten Raum des Tempels und in die linke Schlüsseltür. Im Raum danach findet Ihr den Kompass. Legt am Ende eine Bombe an die Wand um einen Eingang zu öffnen. Dort dahinter schießt alle Kristalle oben von der Decke, um die Plattformen begehbar zu machen. Springt dann an das Ende und auf die Ebene mit dem Schneeball. Darunter mit dem Goronen die Kiste freilegen und Ihr findet einen kleinen Schlüssel. Hier im Raum findet Ihr auch eine gut versteckte Fee, die Ihr nur per Linse findet. Im Raum danach zunächst rechts auf den Stein mit dem Goronen klettern. Jump Move und danach über die vordere nach oben gefahrene Plattform auf die andere Seite. Die Fee ist wieder per Linse an der Decke zu finden. Jetzt klettert auch hier auf die Plattform. Sprung Move mit dem Goronen. Schnell rüber und hoch zur anderen. Mit Link auf die in der Mitte springen. Wieder schnell den Goronen Jump Move, um die kleine Grüne Plattform nach oben zu holen. Die Zeit läuft mit. Seid schnell und nehmt bei Link immer die Hasenmaske. Dort schnell drauf und ab zur Tür am Ende, die nun offen ist und Ihr gelangt auf die erste Etage. Rollt mit dem Goronen wieder über die Lücke in der Brücke und am Ende seitlich oberhalb nach rechts auf die nächste Plattform mit der Fackel. Von hier wieder mit dem Rollmove auf die andere Seite und Ihr steht vor einer Tür mit drei Schneebällen.

Geht rein und besiegt den Zwischengegner und Ihr erhaltet die ganz wichtigen Feuerpfeile. Geht nun den gesamten Weg zurück und geht in die Haupthalle. Schmelzt das Eis an der grünen Tür Weg und geht dort hinein. Vor euch sind viele Plattformen in der Luft. Erledigt zunächst alle Eisbläser, um eine Feenkiste zu erreichen und danach zündet alle Fackeln an. Jetzt öffnet sich eine Tür. Geht dort hinein und drückt mit dem Goronen den Schalter um die große Plattform in der Haupthalle nach oben fahren zu lassen. Jetzt zurück und zum Raum mit der ersten Brücke. Dort die drei Eisbläser erledigen und es erscheint eine Kiste. Schmelzt den Eiszapfen weg und Ihr findet in der Kiste einen Schlüssel. Geht wieder zum Anfang des Tempels und macht die rote Tür frei. Jetzt wieder nach links, wo Ihr den Kompass gefunden habt. Dort die Feen holen. Geht nun zum Raum mit der Karte. Schießt von dort oben das Auge an und fahrt nach oben. Draußen entfernt die blauen Ringe mit dem Goronen. Rollt nun aber zunächst rechts zur Schlüsseltür. Die beiden Gegner danach für Feen erledigen und draußen die beiden anderen Ringe wegschlagen. Geht nun wieder an die Stelle mit den ersten blauen Ringen und Ihr kommt gegenüber in den Schneeballweg. Danach nach oben und rollt rüber zur Boss Tür. Von hier mit dem Deku Link links rüber zur Tür mit den beiden Kristallspitzen. Geht hinein und besiegt den Zwischengegner. Jetzt wird nebenan eine Tür frei und Ihr gelangt zum Boss Schlüssel. Geht nun wieder den Weg über den Schneeballweg und rollt rüber zum Endgegner. Geht in die Tür und das mechanische Monster liegt vor euch. Stellt euch in die Türspalte und bleibt stehen. Er rennt immer im Kreis. Zückt den Bogen und wartet immer bis er an euch vorbei läuft. Mal von vorn, mal von hinten. Sehr oft müsst Ihr ihn treffen, bis er in die Wand rennt. Ihr bekommt die zweite Boss Maske und euer nächstes Lebensherz. Geht nun in der aufgetauten Welt zur Feengrotte unter dem Tempel. Dort bekommt Ihr nun die doppelte Energieleiste.

- Termina / Stadt

Geht danach am Ende der Goronenwelt zum Palast mit dem ehemals schreienden Baby. Dort links in den Eingang im Berg. Redet als Gorone mit dem anderen Goronen und Ihr bekommt eine Aufgabe. Jetzt gilt es eine Goronen Bombe zu einem bestimmten Platz zu bringen. Die Wege nach oben müsst Ihr die Bombe werfen und dann wieder aufnehmen. Geht einen Bereich davor, wo das viele Wasser ist, am Anfang rechts den Weg hoch. Oben trefft Ihr das Goronen Baby. Legt die Bombe am Stein ab, bis sie explodiert. Geht nicht hinein, da euch das Rennen nichts nützt. Geht erneut zum Goronen mit der Bombe und Ihr könnt sie nun jederzeit bei ihm kaufen. Habt Ihr in diesem Turn noch Zeit, löst am besten das Herzteil Rätsel mit dem Deku neben dem Goronenpalast. Gebt dem ersten Deku in der Stadt die Träne. Danach mit der Urkunde zum Deku in den Sümpfen. Dieser gibt euch erneut eine Karte. Geht dazu nun zum Goronenpalast und rechts davon zum Deku. Gebt ihm die Urkunde und er macht den Weg frei zum Herzteil oben. Beginnt nun einen neuen Turn. Holt euch erstmal reichlich Kohle. Geht als erstes erneut zum Eisbereich. Geht dort beim Schmied in das Haus. Redet mit ihm und schmelzt dann mit einem Feuerpfeil das Eis am Ofen weg. Danach könnt Ihr das Schwert für 100 Rupees schärfen lassen. Ihr lasst es aber auch da für einen Tag da. Kauft euch in der Stadt beim Goronen der beim Händler herumlümmelt schon mal eine Goronen Bombe für später. Geht jetzt zum Goronenpalast wo das schreiende Baby ist. Dort müsst Ihr alle Fackeln anzünden. Eine mit einem Feuerpfeil und die restlichen mit einem Stock. Danach beginnt der Kronleuchter sich zu drehen. Jetzt geht in den Gang zum Baby und von hier mit dem Goronen Rollmove nach vorn, um von der gelben Schanze eines der Teile da oben zu erwischen. Sobald bei einem etwas herunterfällt habt Ihr das richtige getroffen. Nehmt diesen Knochen und bringt ihn zum frierenden und hungrigen Goronen beim Schmied.

Werft den Knochen hoch und er kommt herunter und gibt euch als Dank die Froschmaske. Jetzt erneut zum Eis Dungeon und per Warp zum Endgegner, den Ihr nochmal besiegen müsst. Danach mit der Goronenbombe wieder zum Goronenbaby, das zum Rennen will. Sprengt den Eingang frei und geht hinein. Gewinnt das Rennen damit Ihr zum einen das 2. Glas bekommt und darin den Goldüberzug. Geht damit wieder zum Schmied und gebt ihm nach einem zweiten Gespräch das Gold. Am dritten Tag könnt Ihr euch nun das Level 3 Schwert holen, das auch nach einem neuen Turn dauerhaft bei euch bleibt. Beginnt danach einen neuen Turn. Kauft euch erneut eine Mega Bombe und geht nun zur Farm, die noch vom großen Stein versperrt wird. Mit der Goronenbombe kommt Ihr nun auch am ersten Tag schon dorthin, da Ihr damit den Stein zerstören könnt. Geht in die Farm und redet zunächst links mit der zarten neben der Kuh. Geht danach hoch zum Hauptgebäude und redet mit der kleinen Romani, die euch die Geschichte der Kühe erzählt. Danach will sie euch rekrutieren und gibt euch eine Aufgabe. Das erste Mal reitet Ihr auf Epona. Trefft in der vorgegebenen Zeit die 10 Ballons und sie lehrt euch Eponas Song und Ihr habt nun Epona zu eurer Verfügung, wann immer Ihr wollt. Danach erzählt sie euch die Geschichte weiter und bittet euch nachts um 2 auf die Farm zu kommen. Das bejaht Ihr natürlich. Geht des Nachts um 2 wieder auf die Ranch. Ab 2:30 beginnt nun die Sequenz und die Geister kommen. Ihr müsst das rechte Haus gegen diese verteidigen. Bis zum Morgen dauert der Kampf. Mit Pfeil und Bogen haltet sie in Schach. Schaut immer auf die Karte wo Ihr sie ebenfalls seht. Vor allem auf die hinter dem Haus aufpassen. Zwischendrin habt Ihr eine kleine Pause. Geht dann neue Pfeile hinter dem Haus bei den Büschen holen. Habt Ihr das Spielchen geschafft bekommt Ihr als Dank das dritte Glas. Nun ist die Schwester dran. Für sie müsst Ihr euch am 2. Tag vor 18:00 Uhr auf der Ranch einfinden.

Geht auf die Romani Ranch am 2. Tag vor 18:00. Geht in das rechte Haus und redet mit den Mädels. Danach draußen warten bis es 18:00Uhr ist. Jetzt redet mit der zarten auf der Kutsche und fahrt anschließend mit. Danach kommt es auf der Seitenstraße zu einem Kampf. Haltet eine Weile die beiden Räuber auf der Straße in Schach, um unbeschadet die Stadt zu erreichen. Dort bekommt Ihr zunächst als Dank die Kuhmaske. Mit ihr könnt Ihr nun auch nach 22:00Uhr in die Milchbar gehen. In der Milchbar könnt Ihr nun jederzeit nach 22:00 Uhr die Power Milch für 200 Rupees kaufen, die euch eine unendlich anhaltende Energieleiste beschert. Hier noch ein Lösungsteil für das 4. Glas. Spielt das ganze Spielchen nochmal durch, wie Ihr die Briefträger Maske bekommen habt. Nur das Ihr jetzt am Ende den Express Brief an die Bürgermeisterfrau selbst zu Ihr in die Bar bringt. Setzt Kafei's Maske auf und gebt Ihr die Mail und Ihr bekommt als Dank das 4. Glas, das mit der Power Milch gefüllt ist. Beginnt jetzt einen neuen Turn. Geht als erstes zur Milch Straße und dort links zu den beiden Farmern. Reitet auf Epona und sprecht sie an. Danach könnt Ihr für 10 Rupees ein Rennen gegen die beiden machen. Wichtig ist vor allem der Schluss. Bleibt rechts und mit voller Power über die drei Hindernisse. Gewinnt das Rennen und Ihr bekommt dafür Garo's Maske. Jetzt geht es aber ab zur Wasserwelt. Beim Stadteingang mit den beiden Fontänen gegenüber mit Epona über die Mauer springen und Ihr seid schon drin. Gleich am Anfang habt ihr hier hinten 2 Gebäude. Das linke ist der 2. Skulltula Tempel und rechts der Anglerladen. Geht vorne an den Strand und Ihr seht im Wasser etwas schwimmen. Das ist ein Zora. Schiebt ihn auf den Strand und im Anschluss an die Sequenz spielt den Heilsong und Ihr bekommt am Ende der Sequenz die Zora Maske. Schwimmt jetzt hier im Wasser nach vorn zum Haus mit dem Haken auf dem Dach. Springt auf die Plattform und aktiviert den Warp. Geht oben in das Haus des Wissenschaftlers.

Drinnen rechts im kleinen Aquarium sind 2 Fische. Werft hier 4 normale Fische, die man in der Stadt neben Pierre z.b. finden kann in das Aquarium, bis der große übrigbleibt. Dann bekommt Ihr ein Herzteil als Belohnung. Jetzt draußen an der Warp Statue ins Wasser und nach links schwimmen. Im Bereich um die Ecke mit den Plattformen im Wasser untertauchen. Dort findet Ihr 4 Bretter unter Wasser mit Totenköpfen drauf. Der 2. von links ist ein Durchgang. Geht dort weiter und Ihr erreicht den Vorbereich der Gerudo Festung. Springt ins Wasser und taucht nach links drüben. Dort ist ein Aufgang unter Wasser. Wartet unter der Wasserkante bis die Wache gerade vorbei ist und geht hoch und rechts nach hinten. Macht dort den Goronen Stampf Move und unter Wasser geht eine Tür auf. Dort jetzt hinein. Den Gang weiterschwimmen. Dann links herum und den Stein herausziehen. Zurück und auf der anderen Seite dasselbe und Ihr gelangt an einen Strudel. Nach oben und den Gang weiter. In der Halle danach mit dem Goronen oben links und rechts die Tonnen zerschlagen und den goldenen Schalter drücken. Fix nach unten in den Raum und das Herzteil geholt. Wieder hoch und rechts den entfernten Schalter anschießen. Danach wieder an den Strudeln und Minen vorbei. Am Ende nach oben klettern. Dort auf den goldenen Schalter und schnell auf das Gitter .Von hier aus den Schalter anschießen damit der Wasserstrahl euch nach oben bringt. Dort die Leiter hoch und Ihr könnt durch das Fernrohr schauen. Auf der anderen Seite hinter dem Bomben den Schalter anschießen und unten in die offene Tür. Außen herum und Ihr gelangt in die Festung. Geht nach rechts unten. Schleicht euch an den Wachen vorbei und macht hier ein gutes Foto einer Wache. Schleicht euch in die Mitte und geht dort die Leiter hoch. Wartet oben bis der Sichtbereich der Wache dort seitlich ist und flitzt mit der Hasenmaske nach hinten. Dort hinein und am Ende die Sequenz abwarten. Schießt dann das Wespennest an, um unten die Gerudos wegzubekommen Geht runter und Ihr findet den Enterhaken. Ebenso könnt Ihr euch nun per Enterhaken hoch zum Aquarium ziehen und drinnen per Glas das Ei holen.

Geht raus und rechts runter in Richtung Eingang in die Festung. Zieht euch da per Enterhaken hoch und oben nach rechts. Die Wache müsst Ihr austricksen. Geht ihr langsam hinterher, ohne zu viel Lärm zu machen. Am Ende, wenn sie hinten nach links schaut, schnell in die Tür. Drinnen findet Ihr in der Kiste 100 Rupees. Geht weiter per Enterhaken und der erste Gerudo Kampf kommt. Besiegt sie und Ihr findet das 2. Zora Ei. Geht nach draußen und links nach hinten in der Festung. Auch dort nach oben ziehen und in den Eingang. Schleicht um die Gerudo bei den Tonnen herum und Ihr müsst einen 2. Kampf bestehen, um das 3. Ei zu bekommen. Wieder raus und am Anfang der Festung hoch und nun links hinein. Wartet am Anfang bis die Gerudo ganz hinten links ist und geht rechts zum dritten Zwischenkampf. Danach bekommt Ihr das 4. Ei. Teleportiert euch zum Wissenschaftler und lasst die 4 Eier in das große Aquarium rechts neben ihm fallen. Geht nun erstmal zum Angler in sein Haus. Redet mit dem Seepferd und gebt danach dem Angler das Foto. Im Gegenzug gibt er euch das Seepferd das Ihr nun in einem Glas zu einer bestimmten Stelle bringen sollt. Beim Wissenschaftler rechts wo die beiden Obelisken aus dem Wasser ragen. Schwimmt dorthin und hindurch bis das Bild dunkel wird und taucht nach unten zum ersten Schild. Lasst das Seepferd frei, das euch nun den Weg weist. Am Ende gilt es nun 8 Schlangen zu erlegen Taucht an jedem Loch seitlich heran, da Ihr dort stehen könnt. Von hier mit dem Doppelmove auf den Körper zielen. Das ganze bei jeder Schlange. Hier findet Ihr auch die 3 restlichen Eier. Ganz am Ende, wenn die letzte Schlange erlegt ist taucht ein zweites Seepferd auf. Diese beiden geben euch als Dankeschön ein Herzteil. Nun mit den 3 Eiern zum Wissenschaftler und werft auch sie in das große Becken. Jetzt nach der Sequenz lernt Ihr einen weiteren Song, der euch später zum Tempel bringen wird. Geht nun zunächst zum 2. Teil der Wasserwelt. Dort links nach hinten zum Wasserfall und das Herzteil am Grund holen. Ein Stück zurück und an dem alten Baumstück per Enterhaken nach oben. Links und rechts über die Plattformen und Ihr erreicht am Ende eine Bucht. Taucht auf den Grund und löst zweimal das Unterwasser Rennen durch die Ringe und Ihr bekommt als Dank das 5. Glas. Geht nun zurück zum Strand im 2. Teil und schwimmt zu dem großen Palast. Auf der anderen Seite findet Ihr die Plattform, um dort schon mal den Warp zu aktivieren. Hier drin ist der Zora Palast mit der großen Bühne.

Bevor es jedoch an den Tempel geht, ist noch einiges vorher zu tun. Steht Ihr noch am Strand bei den beiden Zoras, stellt euch hier entfernt vor den Krügen in der Mitte auf. Versucht alle Krüge mit dem Bumerang Move auf einmal kaputt zu kriegen und Ihr bekommt jedes Mal 100 Rupees. Geht nun am Wasser zunächst links über die Plattformen. Zuerst könnt Ihr dort einen Stein wegsprengen und findet unten die Fernlenkbomben. Wieder hoch und nun über die Plattformen bis auf die andere Seite springen. Dort ebenfalls die Steine wegsprengen und Ihr findet schon mal die Feen Quelle für die 15 Feen im Great Bay Tempel. Jetzt wieder raus und unter euch im Wasser ist eine Kiste mit 50 Rupees. Schwimmt nun zum Eingang des Zora Palast und aktiviert den Warp. Jetzt gilt es eine ganz andere Aufgabe zu beginnen und zu lösen. Nämlich die beiden Skulltula Tempel, die Ihr nun in einem Rutsch machen könnt. Sammelt ein paar Bomben ein und Bohnensamen. Danach geht in die Dekuwelt und vor dem Palast zum Skulltula Tempel. Einfacher geht es per Warp zur Plattform des ersten Tempels. Von hier aus raus zum Wasserfall und rechts über die Flugpflanzen zum Tempeleingang unten. Fackelt dort mit den Feuerpfeilen die Spinnwebe weg und geht hinein. Redet mit dem verwunschenen Charakter und ab in den Skulltula Tempel. Die ersten 3 sind gleich in der Haupthalle zu finden. Unten rechts im Wasser. Vorne links an der Säule nach oben schauen und per Enterhaken holen und rechts hinten unter einem Krug. Geht danach vom Eingang aus links in die Tür. Hier findet Ihr 5 Stück. 2 sind unter den Kisten. Klettert die Leiter nach oben und per Enterhaken den auf der Mauer holen. Auf die Mauer springen und von hier per Enterhaken einen links unter der Mauer fangen. Springt dann nach oben und rechts neben dem Ausgang an der Fackel und findet Ihr den 5. Geht nach draußen und nach links hinten. Hier sind 2 zu finden. Fliegt per Dekupflanze auf die andere Seite und geht in die Tür. Dort oben an der Decke die Waben anschießen um 2 Skulltulas nach unten zu kriegen.

Springt nach unten und sammelt diese ein. Danach die Krüge zerstören um einen weiteren zu bekommen. Jetzt die Krüge anrempeln um weitere 2 zu bekommen. Danach hinten das Gras wegschlagen, um im Gang dahinter noch einen zu finden. Geht nun als Deku zum Kumpel auf seiner Pflanze und spielt ihm den Deku Song vor. Dieser haut dann ab und Ihr könnt nach oben fliegen. Dort ist der letzte Skulltula an der Wand. Weiter durch die Tür. Holt euch zuerst den gegenüber an der Wand. Schlagt den Schalter an, um die Leiter erscheinen zu lassen. Schießt erneut an der Decke die Waben an, um einen weiteren zu bekommen. Jetzt rechts den über dem Eingang per Enterhaken und rechts auf der anderen Seite an der Säule den letzten in diesem Raum. Von der anderen Seite erreicht Ihr den Eingang mit der Hasenmaske. Drinnen rempelt den Baum an. Nur von einer Seite hat das eine Wirkung. Also nicht irritieren lassen. So bekommt Ihr weitere 3 Skulltulas. Mit den 2en im Gras habt Ihr nun 26. Jetzt füllt eure Gläser mit den Käfern hier auf. Den 27. findet Ihr oben an der Decke unter eine Wabe. Die letzten 3 sind alle in der ersten Halle. Lasst die Käfer unter den Löchern in den Wänden frei und sie kommen heraus. Geht danach wieder zum verwunschenen Charakter der euch als Dank die Maske der Wahrheit gibt, mit der Ihr nun mit den Steinen und an bestimmten Punkten mit nun sichtbaren Charakteren reden könnt. Teleportiert euch nun zur Bucht und auf geht's in den 2. Skulltula Tempel am Strand im linken Haus. Drinnen die Wand wegsprengen und die ersten beiden in der Rutsche per Enterhaken holen. Rutscht nach unten und oben an der Decke hinter den Spinnweben den dritten holen. Nun auf die andere Seite ziehen und in die Tür. Im oberen Teil hier sind 3 Stück versteckt. Einer über euch auf dem Balken, einer links an der Wand und einer hinten rechts unter einem Krug. Geht jetzt oben links in die Bibliothek. Geht nach links und schießt schon mal das Bild von der Wand, um später von oben dort im Loch einen zu finden. Danach weiter nach hinten. Unter einem weiteren Bild ist der nächste. Am Ende den kleinen Schrank auseinander ziehen, um wieder einen zu finden. Danach dort nach oben klettern. Hinten links krabbelt einer auf dem Schrank und hinter euch unter der Decke.

Danach rechts das einzelne Regal wegschieben um die beiden letzten hier zu finden. Jetzt solltet Ihr 13 haben. Im oberen Teil jetzt an dem Krug die Spinnwebe zerstören, um dort drinnen wieder einen zu finden. Geht nun nach unten. Von der Treppe aus, oberhalb unter der Decke einen holen. Unter einem der Krüge ist der nächste. Hinten die Spinnweben unterhalb für den nächsten wegbrennen. Um die Ecke hinten an der Wand ist der letzte hier. Geht dort in die Tür. Erledigt die Spinne und holt euch einen schräg links oben. Danach hinten an den beiden Säulen findet ihr den nächsten. Zerstört die Kisten unten für 2 weitere und geht bei der einen Kiste nach oben und zieht euch auf den Dachboden, um den letzten hier zu finden. Jetzt solltet Ihr 23 haben. Geht wieder nach draußen und in die letzte mögliche Tür. Dort zunächst die Skelette erledigen. Stampft mit dem Goronen auf den Tisch, um 3 auf dem Kronleuchter zu bekommen. 3 weitere findet Ihr unter der Decke, in einem Krug und hinter einem der Bilder. Der letzte ist draußen unten rechts oben auf den Kisten unter einem Krug. Geht nun wieder zurück und Ihr trefft erneut jemanden. Habt Ihr alles am ersten Tag erledigt, erhaltet Ihr nun die große Geldbörse und könnt 500 Rupees mit euch tragen. Wartet nun den Abend ab und geht erneut den Dieb in der Stadt stellen, wie Ihr es für die Bombenmaske gemacht habt. Das Warum ist erst in der 3. Nacht fällig. Geht dann am 2. Abend nach 10:00 Uhr in die Milchbar und Ihr trefft unten den Zora vor der Bühne. Sprecht ihn an und Ihr müsst danach in allen 4 Verkleidungen oben in einen der Scheinwerfer treten, um am Ende eine Melodie mit allen Linkvarianten zu spielen. Als Dank bekommt Ihr von Gorman die Circus Leader Maske für die Zora Band. Geht in der letzten Nacht mit euren 500 Rupees zum Händler der nur des Nachts öffnet. Bei ihm könnt Ihr nun die All Night Mask.

- Tempel 3

Beginnt danach einen neuen Turn und geht nun zum Zora Palast. Jetzt könnt Ihr euch schon um den 3. Tempel kümmern. Stellt euch neben die Zora und holt als Zora Link die Gitarre heraus. Spielt nun den Song den Ihr beim Wissenschaftler gelernt habt. Die Zora wird plötzlich aktiv und ruft eine Schildkröte, die sich unter der Insel vor euch mit den beiden Bäumen nun erhebt. Nach einer längeren Sequenz könnt Ihr euch per Enterhaken rüber auf den Rücken der Schildkröte ziehen. In einer weiteren Sequenz sehr Ihr die Gerudos die ebenfalls zum Tempel wollen, aber davor in einen Strudel geraten. Am Ende setzt euch die Schildkröte am Eingang zum Tempel ab und es beginnt eine weitere knackige Tempelgeschichte. Wer denkt er könne schon in einem Turn durchziehen sollte 3 oder 4 Feen mitnehmen. Denn der Endgegner hier ist der härteste im ganzen Spiel. Wer zum Tempel die Geschichte haben will, kann auch jetzt schon vorher mal kurz in den Palast gehen und sich mit allerlei Leuten unterhalten. Richtig die Rätsel lösen könnt Ihr aber erst im Anschluss an den Tempel. Spielt also die Melodie neben Lulu und sie singt und ruft damit eine Schildkröte hervor. Schwingt euch auf diese mit dem Enterhaken und fahrt zum Tempel. Im ersten Raum könnt Ihr neben der Schildkröte nochmal Items finden. Geht dann in den ersten Raum mit dem großen Rad an der Decke. Springt hier als Zora ins Wasser und legt unter Wasser hinten rechts den Schalter um. Holt die beiden Feen und geht links neben dem Eingang nach oben, über die nun erreichbare Fontäne weiter nach oben und in den nächsten Raum. Dort nach links um die Fee zu holen. Nun als Zora unten in den Strudel springen und tauchen. Am Grund die Fee holen und dann in den oberen der beiden möglichen Eingänge mit dem Strudel gehen. Dort gleich links hoch und zieht euch nach rechts per Enterhaken zur Kiste, um die Karte zu finden. Holt die Fee und weiter geht es unten rechts unter Wasser. Erledigt die beiden Greifer und schwimmt dann dort hindurch. Im Gang am Ende die Gegner erledigen, oben die Fee holen und am Ende durch die Tür. Zieht euch rechts rüber zur Kiste und Ihr findet den Kompass.

Jetzt in dem Becken alle Gegner beseitigen und in der Kiste den kleinen Schlüssel holen. Nun wieder hoch und auf dem Brückenstück unten die Fee holen. Taucht in die Strömung, um wieder in den Strudel zu gelangen. Dort nun unten am Boden in den Eingang. Geht nach links, nach oben und über die Röhren hoch zur Schlüsseltür. Deckt euch danach mit Items ein. Jetzt geht es zum großen Auge und damit dem Zwischengegner. Zunächst müsst Ihr ihm die Blasen vom Körper schießen. Nutzt die Bomben. Ist sein Auge frei, feuert einen Schuss mit den Feuerpfeilen. Irgendwann verliert er alle Blasen und irrt ziellos umher. Nun ebenfalls noch einige male mit den Pfeilen treffen und er ist Geschichte. Als Dank bekommt Ihr nun die Eispfeile, mit denen der Tempel erst lösbar ist. Zunächst müssen die gesamten Schalter aktiviert werden. Draußen vor der ehemaligen Schlüsseltür schießt unten einen der beiden Wassergegner an, die jetzt gefrieren und als Plattform dienen, um nach oben an den roten Schalter zu gelangen. Geht wieder nach draußen und zum Strudelraum oben. Geht auf die andere Seite, wo der Wasserfall ist. Friert diesen ein, um hinein zu gelangen. Hinten rechts den Schalter bedienen, um die grünen Leitungen teilweise zu aktivieren. Holt hier nun noch die Fee und wieder zurück zum Strudel. Wieder in den Raum mit der Karte. Dort gelangt Ihr nun per Eisplattformen hinten rechts in die Tür. Macht aus dem Gegner einen Eisblock um oben zum roten Schalter zu gelangen. Geht wieder zurück und nun den Weg wieder unten weiter, zum Raum mit dem Kompass. Per Eisblöcke gelangt Ihr nun schräg nach rechts auf den Eingang. Dahinter wartet der nächste Zwischengegner. Nur einige Treffer braucht man, wenn er in seiner Masse an der Decke hängt und er fällt jeweils nach unten. Jetzt jagt ihn und trefft ihn mit dem Schwert. Danach habt Ihr eine weitere Froschstelle gefunden. Merkt sie euch. Geht nun durch die offene Tür und Ihr gelangt zum Boss Schlüssel.

Geht nun wieder ganz zurück in den ersten Raum mit dem Rad an der Decke. Rechts ist nun die rote Fontäne aktiv. Zieht euch per Enterhaken nach oben, um auf sie zu gelangen und zum letzten roten Schalter. Aktiviert ihn, um das Rad anzuhalten. Danach geht links zum gelben Schalter über dem Wasser und betätigt ihn. Nun läuft das Rad in die andere Richtung und der Strudel wechselt ebenfalls seine Richtung. Nun sind weitere neue Wege begehbar. Geht nun wieder den Weg zum Strudel. Dort zunächst in den unteren Weg. Dieser führt zwar zum Boss, aber Ihr könnt so schon mal 2 Feen hier holen. Danach wieder zum Strudel und nutzt den 2. Weg. In der Halle danach nach links und per Fahrstuhl nach oben und rechts weiter. Erneut über die fahrende Plattform und rechts herum, bis Ihr schräg rechts vorne den Wasserfall seht. Friert ihn so ein, dass vor euch das Schwungrad als Gehweg nutzbar wird. Geht geradeaus und links in die Tür. Danach gilt es ein paar Wasserfälle zu aktivieren. Geht nach hinten links und stellt euch auf die untere Seite und schießt mit den Feuerpfeilen den Eiszapfen oben an, um so nach oben zu gelangen. Daneben das gleiche und Ihr kommt oben an dem vorletzten Schalter im Tempel. Danach über den dritten Teil hinten rechts nach draußen. Vergesst die beiden letzten Feen hier nicht. Danach seid Ihr im Kartenraum und kommt dort zum Strudel. Geht dort wieder in den untersten Weg und nun links die Rohre nach oben und betätigt den letzten grünen Schalter und Ihr gelangt über die Fontäne zum Boss dieses Tempels, der recht happig ist. Hier erwartet euch nun ein riesiger Fisch, bei dem nur seine Nase empfindlich ist. 2x 5 Treffer müsst Ihr ihm beibringen. Dabei schwimmt er immer um die Insel und stößt sie an und fliegt drüber hinweg. Es gibt 2 Varianten. Entweder Ihr stellt euch an den Rand der Plattform und zielt mit gezogenen Messern auf ihn. Kommt er dann an, loslassen und Ihr trefft ihn. Daraufhin sinkt er kurz zu Boden und Ihr könnt ihn kurzzeitig treffen. Dann schnell wieder nach oben. Die andere Variante dauert länger, ist aber einfacher. Stellt euch mit Link in die Mitte und zielt mit den Feuerpfeilen in die Mitte. Immer wenn er aus dem Wasser springt, mit kurzer Verzögerung schießen und er landet auf der anderen Seite kurz benommen im Wasser. Nun schnell die Zora Maske auf und Ihr könnt ihn attackieren. Nach 5 Treffern aber aufpassen, da er jetzt kleine Gesellen ins Spiel bringt. Schlussendlich sackt er auf der Plattform zusammen und schrumpft und Ihr habt ihn besiegt.

- Termina / Stadt

Danach könnt Ihr erneut einer Sequenz nachhängen und habt den dritten Riesen gerettet. Danach findet Ihr euch erneut vor dem Zora Palast wieder. Drinnen könnt Ihr nun zusammen mit der Band auf der Bühne musizieren. Wesentlich wichtiger sind aber zunächst 2 andere Dinge. Zunächst geht nach draußen und links zur Feengrotte. Dort gebt die 15 Feen ab und Ihr bekommt eine Belohnung, die man schon aus OoT kennt. Nämlich die weißen Ränder für die Herzcontainer. Jeder Treffer eines Gegners zieht Link nun wesentlich weniger Energie ab. Des Weiteren geht nach links im Wasserbereich, wo Ihr zur Gerudo Festung gelangt. Dort ist nun oberhalb am Wasser ein einzelnes Gerudo Boot. Springt dort drauf und Ihr gelangt an die einzelnen Plattformen dort im Wasser. Per Enterhaken dort hinziehen und Ihr trefft den Angler wieder. Hier könnt Ihr ein Herzteil gewinnen, wenn Ihr innerhalb der Zeit die Plattformen anspringt, wo jeweils die Fackel leuchtet. Wie oft wird euch vorgegeben. Bevor Ihr euch nun in die Steinwelt begebt, geht zum Händler in der Stadt und kauft eine rote Potion. Geht raus nach Termina und ruft Epona herbei. Reitet auf Ihr zur Steinwelt. Gleich am Anfang könnt Ihr euch per Enterhaken oben an eine 20 Rupees Kiste ziehen. Danach zweimal über die Zäune und Ihr erreicht einen größeren Bereich. Dort sitzt oberhalb ein kleiner Landstreicher. Redet mit ihm, beachtet ihn aber zunächst noch nicht weiter. Geht jetzt in den Kreis daneben wo die Steine liegen, setzt die Lupe auf und Ihr seht einen Soldaten. Gebt ihm die rote Potion für die Steinmaske. Geht nun zunächst im Bereich ganz nach hinten und Ihr gelangt zum Friedhof von Ikana. Am Tage ist nichts zu tun. Redet zumindest mit Dampe dem Friedhofswärter und geht dann nach hinten in den zweiten Bereich. Dort ist links im Torbogen eine Statue. Stellt euch genau davor und spielt auf der Ocarina den Deku Song. Jetzt plötzlich erwacht die Statue und Ihr müsst Ihr in einem Flammenhindernis Rennen folgen. Ziel ist es ihn zumindest einmal zu treffen, da Ihr dann gegen ihn kämpfen könnt.

Lauft am besten immer mit der Hasenmaske und setzt zwischendurch die Bombenmaske und Bomben ein. Denn erst wenn die kleinen Skelette weg sind, könnt Ihr durch die Feuerwand hindurch. Es sei denn Ihr habt schon das Level 3 Schwert. Mit dem könnt Ihr die kleinen Skelette ebenfalls schneller erledigen. Danach trefft ihn so oft, bis er anfängt zu springen. Schaut nun immer auf seinen Schatten um euch zu orientieren. Habt Ihr ihn besiegt, nimmt er die Flammen oben um die Kiste weg und Ihr könnt euch dort die Skelettmaske holen. Geht nun in der ersten Nacht auf den Friedhof zurück und redet mit den Skeletten, die um den Grabstein tanzen. Redet mit ihnen und lasst sie den Grabstein zerstören. Geht nach unten und Ihr seht links von euch weitere Plattformen, die Ihr nicht erreicht. Dafür müsst Ihr in der 2. Nacht auf den Friedhof, da die Skelette jede Nacht um einen anderen tanzen. Geht jetzt hier geradeaus durch das Tor. Erledigt danach zunächst sämtliche Fledermäuse, um eine 50 Rupee Kiste erscheine zu lassen. Zündet jetzt alle Fackeln an, um hinten die Tür zu öffnen. Geht hinein und besiegt den Ritter. Vorsicht, da er euch bei Treffern viel Energie abzieht. Benutzt immer wieder das Schild zur Deckung und schlagt im Moment wenn er ausholen will. Wieder ist der Kampf in 2 Teile geteilt. Hat er seine Rüstung verloren, das ganze nochmal. Besiegt Ihr ihn, geht zum einen die Tür wieder auf und hinten hebt sich der Vorhang. Geht dorthin und Ihr lernt einen der Geister kennen und anschließend eine Melodie. Der Sturmsong, der ganz wichtig für Ikana ist. Geht nun wieder zurück zum Anfangsbereich der Steinwelt. Geht Ihr auf den Friedhof in der Nacht, wo Ihr den hinteren Bereich betretet und so auf den nicht erreichbaren Teil der Unterwelt kommt. Setzt dort die Lupe ein und Ihr seht eine unsichtbare Tür. Lasst dort immer die Lupe auf und geht anschließend durch die Gänge und kämpft am Ende gegen einen leichteren Ritter für ein Herzteil.

Wieder im vorderen Teil von Ikana stellt euch unterhalb des Landstreichers auf und setzt die Maske auf, die Ihr bei den Farm Boys bekommen habt, damit oben ein Ast erscheint. Zieht euch dann per Enterhaken nach oben. Geht dort nun den Weg nach hinten und passt auf die aus dem Boden kommenden Gegner auf. Am Ende erreicht Ihr das Zentrum von Ikana. Gleich zu Beginn trefft Ihr den Dieb wieder. Er ist wichtig, da Ihr hier später das lange Rätsel mit Kafei lösen könnt. Vorne am Wasser könntet Ihr auch nach links, ist aber noch Unsinn, da Ihr dort am Ende das Lichtschild benötigt. Friert die beiden Dödel im Wasser ein, um sie als Plattformen benutzen zu können. Springt dann auf die Plattform und gegenüber zieht euch nun über 3 weitere Äste nach oben und Ihr erreicht den Hauptplatz und könnt hier erstmal einen Warp aktivieren. Rechts ist der Tempel für die letzte Melodie, den Ihr aber erst mit dem Lichtschild lösen könnt. Geht zunächst hier nach oben und über dem Haus mit den Tröten in das kleinere und Ihr gelangt zu den Geistern. Hier muss man einige Male gewinnen, um am Ende ein Herzteil zu bekommen. Geht wieder raus und rechts daneben in den Berg. Hier ist eine Quelle. Geht nach vorn bis der Geist erscheint. Am Ende der Sequenz den Sturmsong spielen und Ihr könnt mit ansehen wie sich einiges verändert und nun das Haus vorne begehbar wird. Geht wieder zum Haus, um die Sequenz mit dem Mädchen abzupassen. Stellt euch jetzt seitlich daneben und wartet solange bis sie wieder herauskommt. Hinter euch ist übrigens die Feenquelle für den 4. Tempel. Ist sie wieder rausgekommen, wartet bis sie hinten den Weg nach oben geht. Jetzt könnt Ihr in das Haus gehen. Geht nach unten und lasst den verzauberten Charakter erscheinen und spielt im Anschluss den Heilsong, um seinen Fluch zu brechen. Danach lauscht der Sequenz und Ihr bekommt am Ende die Mumienmaske, mit der Ihr nun weiteres hier lösen könnt.

Denn jetzt könnt Ihr zum Mumientempel gehen. Geht nach oben rechts wo der Brunnen ist. Dort nach unten und zuerst den kompletten Weg nach vorne. Gebt der ersten Mumie eine blaue Potion, um hier durchzukommen. Danach links ein Glas mit einem Fisch und normalem Wasser füllen. Vorne dann dem linken den Fisch geben und dem geradeaus das Wasser. Hinter dem linken findet Ihr eine heiße Wasserquelle, die aber erst später wichtig wird. Geht zurück und rechts weiter zum nächsten Bereich. Beide Mumien hier bekommt Ihr mit Käfern von den Türen weg. Vorsicht vor der großen Hand, die hier herumfliegt. Dafür bringt sie euch jedes Mal, wenn Ihr den Raum betretet einiges an Rupees. Geradeaus findet Ihr eine reiche Feenquelle, um sich später für den letzten Tempel und die Endkämpfe einzudecken. Auf der anderen Seite in dem Raum erledigt zunächst alle Fledermäuse und Ihr könnt am Ende eine unsichtbare 50 Rupee Kiste finden. Geht nun wieder zum Anfang und dort zu der anderen Mumie. Auf dem Weg findet Ihr am Ende das Spiegelschild. Doch dafür benötigt Ihr einiges an Items. Schon die erste Mumie will 5 Bohnen haben. Bevor Ihr euch nun auf den Weg zum 2. Teil des Mumientempels macht, besorgt euch zunächst 5 Bohnen, sowie Bomben und Deku Nüsse. Flitzt ein wenig in Termina herum, um dies einzusammeln. Geht danach zunächst noch eine blaue Potion kaufen. Jetzt ab zum Mumientempel. Geht nochmal zum ersten Teil. Gebt ihm die Potion und holt euch danach einen Fisch im Glas. Geht nun zurück und gebt der ersten Mumie die 5 Bohnen. Danach geradeaus und im Raum um die Ecke wieder auf die Kralle aufpassen die hier wieder herumwuselt. Geht nun zur linken Mumie und gebt Ihr den Fisch. Geht dort in die Tür und gleich rechts zu den Pflanzen. Wartet immer wieder bis sie neu auftauchen und holt euch dort 10 Deku Nüsse. Geht zurück zum Raum davor und nun zur anderen Mumie, der Ihr nun die 10 Deku Nüsse gebt. Geht durch die Tür weiter. Sammelt danach rechts einige Käfer ein. Geht den Gang weiter und oben zunächst links um die Ecke.

Gebt der Mumie dort 10 Bomben und Ihr gelangt zu einem Zwischenkampf. Geht dort hinein und in die Mitte. Ein Geist erscheint, den Ihr 5x mit Pfeil und Bogen am besten treffen solltet. Danach bleibt er als kleiner Geist am Boden zurück und Ihr könnt Ihr einfach in ein Glas fangen. Geht nun wieder raus. Die Mumie die hier noch steht, will ein Glas heißes Wasser, das Ihr ebenfalls aus dem ersten Teil besorgt. Danach gelangt Ihr hier zu einer Kuh. Spielt der Kuh Eponas Song vor und Ihr erhaltet ein Glas Milch das ganz wichtig ist. Geht nun in den ersten Raum hier und rechts in die Tür wo Ihr die Deku Nüsse hergeholt habt. Dort links die Mumie möchte ein paar Käfer. Drinnen zündet die Fackeln an, um eine 50 Rupee Kiste zu entdecken. Geht raus und links weiter. Diese Mumie möchte nun den Geist in der Flasche haben. Den Gang danach durch die beweglichen Spitzen und Ihr gelangt zur letzten Mumie. Gebt Ihr das Glas Milch und Ihr seid hier am Ziel. Zündet im Raum danach die Fackeln und rechts erscheint eine goldene Kiste in der Ihr das Spiegelschild findet. Leuchtet nun zunächst die Sonne mit dem Licht an, um die Leiter links erscheinen zu lassen. Danach den großen Sonnenstein, um den Weg freizulegen. Geht dort hoch und Ihr erreicht den antiken Tempel von Ikana. Geht hinein und setzt die Mumienmaske auf. Die 4 Mumien könnt Ihr easy erledigen, was euch reichlich Geld einbringt. Schießt danach oben die beiden Augen aus dem Eis und geht danach links durch die Runde Tür. Aktiviert den Schalter und flitzt als Deku schnell in die Mitte und krabbelt in eine Pflanze. Kommt die Platte wieder runter, schießt nach oben um die Platte nach oben zu bekommen. Jetzt könnt Ihr oberhalb auf eine Plattform fliegen und könnt den goldenen Schalter bedienen. Geht dann hinten weiter durch die offene Tür. Dort erstmal nach links mit der Lupe schauen. Über einen unsichtbaren Block rüber zum goldenen Schalter, wieder zurück und rechts oben die Spinne erledigen. Fliegt dort rüber und stupst mit dem Enterhaken vorne rechts die beiden Bomben in der Luft an, um sie zu zerstören. Fliegt nun dort rüber und geht durch die Tür.

Schnell an den beiden Skeletten vorbei nach oben und Ihr gelangt auf das Dach. Klettert hoch und geht auf dem Sims nach vorne und nutzt die Deku Pflanze, um an den goldenen Schalter zu gelangen. Von hier aus könnt Ihr auch das Herzteil hinten rechts um die Ecke holen. Springt nun nach unten und geht in die Stadt zurück und kauft euch dort eine Mega Bombe beim Goronen und geht zurück zum Tempel. Nun drinnen den rechten Weg benutzen. Durch das Loch in der Decke könnt Ihr nun den Sonnenstein zerstören. Kämpft hier gegen einen Kralle und geht danach an den Mumien vorbei und weiter. Danach erwartet euch wieder ein Zwischenkampf gegen den 4-fach Gegner. Besiegt ihn und Ihr gelangt danach auf den Innenbereich des Daches. Legt nun die Goronenbombe auf die Vertiefung in der Mitte. Das Teil explodiert und unten in der Haupthalle ist nun das Licht. Fallt hinunter und zerstört den großen Sonnenstein vor euch. Jetzt gelangt Ihr zum großen Finale und lernt euren letzten Song im Spiel. Ihr gelangt nun zum König von Ikana - dem Skelett Igos. Zunächst jedoch gilt es seine beiden Schergen zu erledigen. Folgendermaßen habt Ihr sie ganz leicht. Zunächst jedoch müsst Ihr die beiden Vorhänge mit einem Feuerpfeil aufschießen. Damit nun wieder Licht in die Halle fällt. Jetzt müsst Ihr jeweils einen treffen, so dass er am Boden liegt. Liegt er, schnell in eines der Lichtfelder rennen und mit dem Spielschild mit dem Lichtstrahl auf den am Boden liegenden zielen. So könnt Ihr ihn sehr schnell erledigen. Mit dem zweiten genau dasselbe. Jetzt kommt der große Boss auf euch zu. Bei ihm ist es etwas schwieriger, da er mittendrin immer mal seinen Kopf absetzt und durch die Gegend schickt. Hier heißt es aufpassen und einfach nur ausweichen, bis er ihn wieder aufsetzt. Danach gilt hier dieselbe Taktik wie bei den beiden anderen. Nur das Ihr es eben ein wenig öfters machen müsst. Genießt danach die Streitereien der Skelette, die mal zum Schmunzeln einladen. Danach erscheint Igos wieder und lehrt euch den Dummy Song, der euch jeweils in den drei Link Varianten ein Abbild als Dummy auf die Stelle stellt, wo Ihr den Song spielt. Nur so ist der letzte Tempel überhaupt erreichbar.

Geht nun wieder zum Zentrum von Ikana und oberhalb der Feenquelle den Aufgang nach oben und Ihr erreicht den ominösen Stone Tower, der euch zum 4. und letzten Tempel bringt. Geht hinein und springt über die 3 Steine. Auf der anderen Seite auf den Schalter stellen und als Link die Dummy Melodie spielen. Danach links hoch ziehen und auf den Schalter stellen. Als Zora Link wiederum den Song spielen um nun den Zora Dummy hier stehen zu lassen. Zieht euch nun ganz nach oben zum letzten Punkt. Tretet auf den Schalter und spielt nun als Gorone den Song und die drei Steine sind nun oben in ihrer Position. Lauft dort hinüber auf die andere Seite. Lasst die drei Schalter in Ruhe und zieht euch rechts nach oben. Der erste Schalter für die Melodie. Danach direkt über euch nach oben zielen um den 2. Schalter zu finden. Von hier aus nun schräg rechts nach oben und Ihr seht einen Zielpunkt für den Enterhaken. Passt hier auf den Lasergegner auf. Dort findet Ihr den dritten Schalter. Wieder den Dummy Song und auch diese 2 Steine sind jetzt in ihrer Position. Jetzt dort hinüber und wieder die 3 Schalter in Ruhe lassen. Rechts hoch und stellt euch dann vorne an den Abgrund und schaut nach oben. Dort seht Ihr einen Zielpunkt für den Enterhaken. Zieht euch nach oben und schaut wieder nach schräg rechts oben. Zieht euch dorthin und Ihr seid am Ziel. Zunächst den Warp aktivieren. Dreht euch um und Ihr seht gegenüber den Eingang zum letzten Tempel.

- Tempel 4

Auch wenn viele kleinere Rätsel noch in den folgenden Zeilen auftauchen, will ich diesen Teil mit dem letzten und 4. Tempel beginnen, damit eilige sich danach mit dem grandiosen Ende befassen können. Steht Ihr wieder am Warp vor dem Tempel und schaut in Richtung Tempeleingang, spielt wieder dreimal die Dummy Melodie. Zuerst links, dann rechts und dann ganz vorne. Geht nun nach drüben in den Eingang. Das rote Auge wird später mit den Lichtpfeilen interessant. Damit dreht Ihr später den Tempel um. Geht hinein und zunächst nach links in die Tür. Hier findet Ihr 4 Schalter. Direkt vor euch entfernt seht Ihr eine Wand. Geht dorthin und lockt einen der Bombengegner mit. Dieser sollte an der Wand explodieren, die nun einen Weg freigibt. Drinnen findet Ihr kleine Kisten, die Ihr tragen könnt. Stellt die beiden jeweils auf 2 Schalter. Den großen Schalter mit einem Goronen Dummy besetzen und den 4. wieder mit Link als Dummy. Jetzt öffnet sich die Gittertür und Ihr kommt weiter. Im Areal danach auf die vordere Platte eine Bombe legen, um diese zu sprengen und Licht nach unten zu bringen. Geht nun rechts nach unten und zerstört nun den Sonnenblock. Geht auf die andere Seite und Ihr findet die Karte des Tempels. Danach die hinteren 4 Statuen besiegen und es erscheint eine geheime Kiste mit einem kleinem Schlüssel. Geht hoch und gleich hier durch die Schlüsseltür. Im Wasserbereich gleich auf die andere Seite und kurz nach oben, um in der Kiste den 2. kleinen Schlüssel zu finden. Danach unten den Arm erledigen und dort dann in den Gang. Im nächsten Wasserbereich unten den Schalter aktivieren und nach oben auf den Steg. Geht nun in Richtung Spiegel. Stellt euch in das Licht und blendet 5-6 Sekunden auf den Spiegel so dass er glüht und nicht strahlt. Diese Sekunden hält das Licht danach dort und Ihr könnt so um die Ecke den Sonnenstein zerstören und findet den Kompass. Geht nun zurück und auf der anderen Seite in die Schlüsseltür. Dort zunächst als Gorone vor euch die 3 Steine wegschlagen, um das Licht zu bekommen. Zunächst die Sonnen aktivieren um 2 Feen hier zu bekommen. Danach links wiederum mit dem Auflade Effekt 3x um die Ecke blenden, um auf der anderen Seite den Sonnenstein zu zerstören. Danach links und rechts die Münzen einsammeln und weiter.

Jetzt hier die beiden Feen holen. Danach in weitem Bogen mit dem Deku Link fliegen. Nutzt die Wirbel, um zwischendurch an Fahrt zu gewinnen. Am Ende dann auf den Vorsprung und dort durch die Tür. Jetzt wartet ein Zwischengegner auf euch, der aber nicht so schwer ist. Wenn er auf euch zukommt ausweichen. Danach steigt er in die Luft. Rennt weiter bis Ihr seinen Schatten seht. Wenn er neben euch gelandet ist, habt Ihr kurz Zeit ihn zu treffen. Das ganze Spielchen 6x und Ihr bekommt danach als letztes die Lichtpfeile. Geht dann durch die Tür in den Gang. Geht oben entlang, erledigt das Vieh mit dem Enterhaken und geht am Ende aus der Tür. Hier wartet der nächste Gegner auf euch. Geht nah an ihn ran und schaltet dann auf die Zielerfassung. Wenn er euch angreift, nach hinten springen und ihm dann in das gelbe Auge schießen. Habt Ihr ihn besiegt, könnt Ihr eine Fee mitnehmen. Geht aus der Tür und Ihr seid wieder am Anfang. Schießt schon mal die Sonne an und geht komplett nach draußen vor den Tempel. Jetzt wird er gedreht. Stellt wieder die drei Blöcke in die richtige Stellung und schießt dann das rote Auge vor dem Tempel an. Geht nun wieder hinein. Holt die Fee und geht nach rechts. Nach dem Sonnenstein und dem Gang gilt es erstmal 2 Feen zu holen die Ihr schon aktiviert habt. Um die unter den Flammen zu bekommen, müsst Ihr zunächst rechts per Wirbel nach oben und dort auf dem silbernen Schalter einen Dummy hinterlassen. Fliegt nun nach ganz oben links und die Fee ist erreichbar. Danach unten in der Tür die 2. schon aktivierte holen. Danach oben auf dem Steg, wo der Gegner steht, weiter in den Gang. Drückt dort den goldenen Schalter, um im Raum von eben eine Kiste erscheinen zu lassen. Geht wieder zurück und holt euch den kleinen Schlüssel. Danach hier mit dem Deku nach oben rechts in die Ecke fliegen und dort dann in die Schlüsseltür. Danach dreht den Raum, springt über die Plattform auf die andere Seite und dreht den Raum erneut. Im nächsten müsst Ihr eine Kiste schieben. Von einer Seite auf die andere. Immer wieder ist der Boden uneben zum Schieben. Immer dann müsst Ihr den Raum drehen und schiebt die Kiste so langsam auf die andere Seite und in die Fassung.

Weiter in den nächsten Raum. Besiegt hier den Zwischengegner und zieht euch an der sichtbaren Kiste hoch, wo Ihr eine weitere Fee findet. Danach dort oben durch die Tür. Besiegt den Geist und fliegt auf die andere Seite. Dort gleich weiter nach rechts in die Lücke in der Wand. Geht vorne um die Ecke und stellt auf den Schalter einen Dummy. Geht zur der freien Kiste und holt euch hier den kleinen Schlüssel. Wieder zurück und weiter. Danach vor der Schwebearena gleich nach rechts gehen. Durch die Tür und auf der anderen Seite den goldenen Schalter drücken. Dieser lässt eine wichtige Kiste erscheinen, die auch eine Fee enthält und euch zum Boss bringen wird, da sie als Zielpunkt für den Enterhaken dient. Wieder zurück und die Flugeinlage hinter euch bringen. Zwischendurch nach links hinter die Bomben und am Ende in die Tür. Dort an den Skeletten vorbei und Ihr erreicht den nächsten Zwischenkampf. Ein knackiger Gegner. Schießt einen Lichtpfeil auf ihn, damit die Fledermäuse weg sind. Rennt hin und schlagt mit dem Schwert nach ihm. Passt auf seine Angriffe auf. Danach immer wegrennen und den Angriff neu beginnen. Das ganze einige Male und Ihr besiegt ihn und bekommt am Ende den Boss Key. Jetzt wieder zur ersten Halle. Zieht euch an der letzten Kiste nach oben. Dort im Gang danach den Gegner mit dem Auge besiegen und Ihr bekommt die Riesen Maske, um gegen den Endboss kämpfen zu können. Lasst die Kiste per Schalter danach erscheinen und Ihr gelangt danach auf diesem Weg direkt zum Endboss. Dieser besteht aus Schlangen, die auch relativ leicht zu besiegen sind. Wichtig ist dabei, dass eure Energieleiste voll ist. Setzt die Riesen Maske auf und schlagt auf den Kopf und Schwanz der beiden Schlangen. Das ganze sollte innerhalb der Energiezeit erledigt sein. Wer länger benötigt, sollte sich lieber die Power Milch für unendliche Energie kaufen. Danach erhaltet Ihr einen weiteren Herzcontainer und die 4. Boss Maske und Ihr könntet nun den Endkampf bestreiten. Doch vorher noch einige Rätsel die zu lösen sind.

- Termina / Stadt / Ende

Zunächst geht mit euren 15 Feen zur Feengrotte und Ihr bekommt als Dank das beste Powerschwert - Das Feen Schwert, das als Item neben dem Enterhaken erscheint. Löst nun das Rätsel mit der Vogelscheuche aus dem Observatorium. Spielt ihr irgendeine Melodie vor und merkt sie euch. Jetzt besucht nacheinander die 4 Stellen (3x Bucht und einmal auf dem Dach des Schmiedes) an denen euch Navi etwas als blauen Punkt anzeigt. Spielt dort jeweils diesen Song, um die Vogelscheuche erscheinen zu lassen. Am Ende im rechten Bereich der Bucht, wo es zur Gerudo Festung geht, an der künstlichen Wand hoch und links die Bohne pflanzen und dann die Vogelscheuche rufen. Zieht euch an ihr herüber und Ihr findet ein Herzteil. Oder aber den geheimen Schrein in Ikana, wenn Ihr unten links im Wasser am Wasserfall dahinter in den Berg geht. Benutzt hier die Lichtpfeile um Eintritt zu erlangen. Drinnen erwartet euch der Landstreicher vom Anfang des Ikana Valley. Hier drinnen kämpft Ihr gegen einige bekannte Gegner und erlebt weitere Überraschungen. Ihr benötigt aber eine gewisse Energieanzahl an Herzcontainern. Des Weiteren gibt es viele kleinere Rätsel, wie mit der alten Dame, der Fuchsmaske, dem Bürgermeister oder den liebenden mit ihrem Bombenspielchen. Alle diese Rätsel sind meist Herzteilrätsel. Bestes Beispiel ist die alte Oma in der Herberge. Redet mit der All Night Mask mit ihr und lasst euch die 2 Stunden Geschichte erzählen. Danach fragt sie euch was. Beantwortet es richtig und Ihr bekommt ein Herzteil. Die anderen sind aber alle in der Herzteilliste beschrieben. Oder aber auch oben im 4. Tempel. Habt Ihr ihn gedreht könnt Ihr draußen vor dem Tempel mit einer gepflanzten Bohne nach oben fahren und 3 Bonuskisten finden. Das größte Rätsel ist aber das mit Kafei. Löst es soweit, bis Ihr der guten Anju in der Herberge das Amulett gebracht habt. Danach geht am dritten Tag nachmittags nach Ikana nach hinten zum Deku, der euch die blaue Potion verkauft. Dort trefft Ihr jetzt Kafei. Er redet mit euch und wartet nun gemeinsam auf den Dieb, der irgendwann abends erscheint. Lasst euch aber nicht sehen. Versteckt euch also. Geht danach hinein und Ihr findet Kafei. Link läuft dann immer oberhalb entlang und muss dabei immer die Gegner erledigen, um Kafei die Tür zu öffnen. Lasst euch keine Zeit, da die Sonnenmaske auf dem Förderband mitläuft. Mit Kafei sind einige Schalterrätsel zu lösen. Am Ende erhält Kafei die Sonnenmaske. Ihr nicht. Geht nun zur Herberge und wartet bis zur letzten Minute des Countdowns. Erst jetzt trefft Ihr Kafei in Anjus Zimmer. Ihr bekommt kurz Meteos Maske, die dann mit der Sonnenmaske verschmilzt und euch die Maske der Liebenden übergibt. Somit habt Ihr auch dieses Rätsel gelöst. Wer Lust hat kann jetzt zum Skull Kid auf den Clock Tower gehen. Aber hier lasse ich euch allein.

Ende Komplett Komplettlösung The Legend of Zelda: Majoras Mask

 
                   

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